佛了这么久的腾讯游戏,Q2好像真的在猛踩油门!

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#雪球星计划# 在今年3月份2023年业绩电话会上,腾讯$腾讯控股(00700)$ 管理层表示,到了第二季度,随着DNF手游等新品上线和高基数效应的褪去,游戏业务将会有较好的表现。

外界认为,上述口径一方面是为彼时腾讯游戏的尴尬情况挽尊,但亦是在对外安抚,主动释放游戏业务好转的信号。果不其然,在5月发布的Q1财报中,腾讯宣布当季游戏总流水实现增长,尤其是本土游戏总流水恢复同比增长3%。

从年报高层表态到一季度业绩改善,再到二季度腾讯新游和海外游戏不断有利好消息传出,腾讯游戏“好起来了”的迹象似乎越来越明显。

虽然官方没有给出具体的4,5月份的流水表现,但从第三方的统计数据中,腾讯游戏表现确实是“诚不欺我”:4月流水总和810923万,环比三月份增长13.8%,5月份总和922780万,月同比增加41%,环比增长13.6%。

(数据来自微信公众号 @唐嘉序送给安心的礼物

那接下来咱们就分析下腾讯管理层口中的“DNF手游等新品和老游戏到底能为二季度贡献多少:

1、新游不止DNF 手游,鸡蛋不放在一个篮子里

先看着被誉为腾讯 " 四大名著 " 中最后一个推出手游 IP的DNF手游表现。七麦数据显示,5 月 21 日刚开服的 DNF 手游则已霸榜 21 天(截止到6月11日)。其他产品也都是大家知道的熟面孔,iOS 游戏畅销榜Top 8 中腾讯就占了七席。

再看具体的收入,没有什么比真金白银更有说服力的了。Niko Partners 称 DNF 手游首周玩家消费已超过 1.4 亿美元(约10.16亿元人民币),同时预估其全年有望为腾讯带来超过10亿美元(约合人民币72.4亿元)的收入。摩根士丹利给出的预期更多,预计其首年总收入可达100亿元。

这成绩到底如何,对比一下就知道了。根据@唐嘉序送给安心的礼物 统计的5月流水超过10亿的三款游戏中,只有王者荣耀、和平精英、DNF手游三款游戏做到了,分别是30亿、15亿、11亿,但要知道DNF手游是上线仅仅9天的新游戏。

该说不说,DNF手游表现确实不负众望,甚至超出不少人预期。但仅凭一款游戏,就说腾讯游戏二季度将实现逆风翻盘,确实有点高估它了。

2023年腾讯网络游戏业务收入为1799亿元,同比增长5.4%。按照摩根士丹最高100亿的预估,DNF手游首年贡献约为5.5%,而这只是游戏业务的占比,并没有算腾讯全年收入的占比,那只会更低。

什么意思呢?不否认DNF手游是一款能为腾讯贡献正向的游戏,但要把它跟腾讯基本面、股价挂钩,就有点不现实了。况且DNF手游上线后的火爆,很大程度是靠老玩家的情怀支撑,当热情退去,它能否实现长青才是真正的考验。

腾讯内部而言,想必对此也想得非常清楚。因此我们看到,腾讯近期上线的新游戏并不止DNF手游,还包括Supercell新作《爆裂小队》(Squad Busters)。该款游戏上线当天在119个市场登顶iOS免费总榜,并名列近60个地区iOS游戏畅销榜TOP10。根据外媒GamesIndustry报道,该游戏日流水峰值超过150万美元,可以说也是颇为炸裂。

而在接下来腾讯不少新游上线,比如于今日上线的《塔瑞斯世界》,6月20日全球上线的《Honor of Kings》预注册人数已突破300w,鸡蛋不能只放到一个篮子里,腾讯游戏懂!

2、好状态回来了,长青游戏保持稳定输出

新游戏表现亮眼的同时,长青游戏“好状态”也回来了。Q1财报指出,《王者荣耀》、《和平精英》这两款旗舰游戏都在3月份恢复了流水同比增长,《金铲铲之战》同样表现出色。

这之后的4,5两个月,这三款游戏保持稳定输出。 Sensor Tower 商店情报4月数据显示(数据不包括第三方安卓渠道),《王者荣耀》以2.34亿美元的收入位列榜单第2名,仅次于Scopely的《Monopoly GO!》。值得一提的是,《王者荣耀》在4月5日iOS渠道日流水逼近1亿美元,创下4月单日流水最高峰。

2024年4月中国区APP Store iPhone端游戏收入榜单前三名依次是腾讯《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》。

从移动应用市场研究机构 AppMagic 5 月全球手游收入榜来看,前十中腾讯占了4席,《王者荣耀》营收约为1.52亿美元,《和平精英》约为为9890万美元,Supercell 旗下的《荒野乱斗》以约为6590 万美元,《金铲铲之战》排名17,收入约为3300万美元。

堆了那么多数据,无非是想说:在经历了一波增长停滞之后,腾讯游戏从Q1的积极信号出现,再到Q2更多利好涌现,似乎真正迎来了深蹲起跳。

腾讯游戏就如同一个航母战斗群(拥有8款全年流水超40亿,且日均DAU超过500万的手游或超过200万的端游),重新加速并非易事,但积极的趋势一步步确立,值得密切关注。

精彩讨论

曼巴投资06-12 19:11

游戏这块你说的不错,我是这么看的:
①2024Q1腾讯控股国内游戏收入占比21%。国内游戏收入占比很低,可以不看那么细致,知道个大概就好。
②2024Q1毛利同比多了157亿,其中,增值服务(包含国内游戏、国际游戏、国内视频、国内音乐)多了23亿(总毛利占比从62%下降到53%),广告多了57.8亿,金融科技和云多了70亿。确实如我们说的,增值服务(游戏+音乐视频)这块是很一般的,但也增长,而广告和金融云这块发了。恰好,这块未来的弹性很大。
也是说明,游戏这块的依赖度占比很低。你想,国内游戏+国外游戏+腾讯视频+音乐才毛利占比53%。
③在Q1腾讯游戏表现没那么出彩的情况下,有Q1整体极好的财报表现。详细财报点评参考“【腾讯控股2024Q1财报点评】网页链接
我认为2024Q2起,在游戏恢复增长长,细节如你这篇文“佛了这么久的腾讯游戏,Q2好像真的在猛踩油门!”的内容——基数效应+dnf+老游戏稳定输出,我认为腾讯2024全年都稳了,因为游戏之外,广告(视频号)+金融(理财),都可以线性外推,至少毛利结构都是可以线性外推的。

浊静徐清06-12 18:31

2季度财报的游戏,其实去年4季度流水已经有预兆了。
现在火爆的游戏流水,会在今年4季度财报体现。
所以等着就行

全部讨论

@大唐炼金师 @浊静徐清 @加斯菲欧德 各位老师对腾讯游戏二季度怎么看的呢?

06-12 18:56

@曼巴投资 感谢关注,对于游戏这快老师怎么看?

相比鹅厂二季度游戏会有所改善,猪厂可能就没有那么乐观了。其实我一直不太理解的是网易咋那么执着搞武侠题材,反正目前来看花6年时间、10亿投资搞出来的射雕是扑街了,4月流水只有几千万,就别指望二季度有啥贡献了,另外一个新游戏《萤火突击》6月6日才上线,估计也带来不了多大流水,《燕云十六声》、《七日世界》、《永劫无间手游》这几款有点玩头的游戏,上线也都是在三季度了,网易二季度令人担忧啊!

06-12 19:36

那就不离十就可以了,没必要那么认真,决定股价的的核心不是这个,是钱!是即将变成废纸的美元!

先转后看

06-12 19:52

Q2挺猛的,今年的整体表现都值得期待

06-12 19:20

腾讯游戏反转如果被q2财报证实,涨幅会有多少?

06-14 09:48

$腾讯控股(00700)$ 看今天这股价,难道游戏业务复苏已经被市场buy in了?

06-12 20:17

06-18 19:49

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