被称作IP之王的中手游是一家什么样的游戏公司?

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一 中手游为被叫做手游界“IP之王”
最近有机会来中手游调研,中手游是一家我非常感兴趣的公司,主要有三个原因
(1)最早进行游戏正版化的公司,积累大量版权
(2)一般游戏公司是从端游转手游,或者页游转手游,而中手游是直接做手游
(3)公司虽然和游戏大厂,确实有差距,但每年是可以看到的进步



中手游之所以被称为IP之王,是如果你仅看他IP储备规模,你还以为这得最少是半个网易。但事实上,客观说,中手游规模离网易还是有比较大距离,但他们在IP方面多年精耕新作,使得这家公司在这方面有着与规模不相称的优势。

这家公司可以积累这么多版权,一方面是这家公司做正版化游戏非常早,在手游时代早期,很多公司还在拿盗版的海贼王,火影,七龙珠做手游时,中手游很早就开始签正版手游版权(这也是中手游如今可以积累大量版权IP最重要原因,所以老被业内叫做这行IP之王,),另外,他们也是最早从事手游的中国公司之一,是早于很多游戏大厂的。(如果他们当时和大厂同步做手游,或者是只是略早于一点,可能就没有今年规模的中手游了,在巨头门口拿肉关键时,比巨头更早意识到那实际上是一块肉)而另一个原因,客观说中手游和一线大厂相比还是有差距,但他也找到了自己的产品好业务风格,而且产品水平是逐年提升,早期中手游游戏,每年都会有当年度行业热门的游戏推出,但是总体来说产品的生命力比起行业的头部产品还是有差距。但同时,我们也可以看到,每一年中手游推出的游戏的用户规模、收入规模都有不断提升,比如近期中手游发行上线的港漫风格《新射雕群侠传之铁血丹心》,这款产品冲入了IOS畅销榜第5,预测月流水有望突破3亿。,这里也和大家更新一下这次调研一些情况,和我对这家公司一些看法。

公司有39个授权IP和68个自有IP,其中包括航海王,火影忍者,择天记,龙珠Z,SNK全明星系列,国漫的镇魂街,斗罗大陆等等这些动漫IP的手游游戏版权,也包括《真·三国无双》

二 中手游的产品结构


而公司在产品和业务结构上,有一部分其实类似于游族或三七,以发行为主,自研是由新建和投资或控股工作室完成。
而公司产品,从收入可以由4部分组成
(1)第一类是IP游戏,其中一部分是卡牌,这些游戏有非常好的IP,但游戏设计理念偏传统一些,不过目前游戏行业在卡牌游戏品类设计理念上的确也在寻找突破。
(2)第二类是一些买量式游戏,比如最典型是类传奇游戏,或者传奇Like游戏,其中很多是由中手游全资100%的文脉互动自研来做,文脉互动也是业界传奇Like游戏的头部研发商,而目前这仍然是中手游的利润的一个重要组成部分
(3)第三部分是一些比较新式的IP类游戏,中手游合作研发、自研或者投资的研发公司研发,然后自己发行。最典型是最近刚公测中手游是涵盖射雕三部曲内容的《新射雕群侠传之铁血丹心》,卡牌游戏是一个偏老的品类,但中手游投资的自研公司在这方面做了非常多细致的创新,最典型就是美术画风,用了类似于港漫的画风(今年另一款非常靠美术取得良好成绩的卡牌游戏,是莉莉丝的《剑与远征》,虽说是放置卡牌)
(4)第四部分,是公司取得IP,与被投资公司进行定制研发,然后由平台级大厂发行的产品,最典型是《真·三国无双 霸》,多人游戏还是有微信的登陆系统加持,增强不是一点半点。也包括有给头条的《全明星激斗》和《航海王热血航线》等产品。
另外,这里做一个补充,由于中手游控股了《仙剑奇侠传》的制作公司北京软星科技,所以大宇的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《大富翁》的等IP是在公司这边,而围绕剑仙和轩辕剑的游戏是主要在(3)和(4)的分类里

公司发展几个比较重要里程碑,从中也可以看到中手游是如何建立起这4个品类业务,并且一个向另一个扩张和过渡的

中手游目前主要游戏的产品列表

 三 然后,我会捡几个中手游几个发行比较重要作品说一下,
首先就是历史游戏光荣公司中国主要合作方,而和光荣的合作从最早的《大航海时代5手游版》,到现在即将公测的《真·三国无双 霸》应该是最重要的作品

可能是光荣KOEI利润率最高的历史游戏的手游版《真·三国无双 霸》
光荣游戏,在中国有大量爱好者,但实际上光荣贡献收入最大的历史游戏是光荣旗下工作室W-force的三国无双。以中国三国历史为背景和题材的《三国志》和以日本战国历史为背景和题材的《信长的野望》我相信是很多男生小时候非常美好的回忆。但PC单机的SLG历史游戏缺点也是在于一个是门槛低,还一个是回合制对战时间多长。而三国无双改成动作游戏,玩家扮演赵云,关羽,吕布些名将驰骋在战场上。大幅降低了门槛,而且角色设计对比传统的光荣系列历史游戏,也有更加年轻化和二次元方向的设计,吸引了非常多玩家,包括很多轻历史爱好者。

三国无双手游画面

港漫风格涵盖射雕三部曲的《新射雕群侠传之铁血丹心》
从手游诞生的开始,卡牌游戏就可以说是重要品类。卡牌并不是一个新奇品类,而是一个成熟的游戏品类,他更加看重的是细节,包括美术,游戏英雄角色技能设计,关卡设计,付费和游戏经济系统等等,无论是年初的《剑与远征》,还是二次元卡牌一些卡牌游戏,都是在各个方面都有进步,现在卡牌游戏很难通过只做过一个模块来实现成为爆款了。《新射雕群侠传之铁血丹心》相对来说在很多地方做了更加精心的设计,可能美术风格是最容易识别出来,是用港漫风格,而剧情设计上更加接近于83版射雕,也是很多观众和读者认为最经典的翁美玲演黄蓉的那版射雕。而内容新射雕群侠传也将射雕三部曲(射雕英雄传,神雕侠侣,倚天屠龙记)内容作了一些融卡牌是中手游一直都在做的品类,而新射雕群侠传手游更加体现是中手游对这个品类投资发行兼运营能力的提升

港漫画风现在开始复苏,比如最近1年大火的国漫《镖人》

北京软星的重磅作品《仙剑奇侠传》系列
中手游目前控股51%的软星科技,而北京软星应该是中国最长青的游戏公司,制作了中国最早期可以说水平最高RPG游戏《仙剑奇侠传》明星制作人,之前大宇的姚先壮(《仙剑奇侠传》制作人)和张孝全也加入公司。在中手游完成控股后,对仙剑系列的游戏开发,在资金支持、研发配套支持和未来的战略规划方面,都给予了比过往更大的力度。年底由上海软星推出的《仙剑奇侠传:九野》即将登陆Steam平台,之后会上线手游版本。而明年初北京软星将推出《仙剑奇侠传7》,将登陆PC、主机和云游戏平台。

仙剑系列仍然是令很多中国玩家印象深刻的IP,至今还有很多人在玩这个系列各项作品,包括有硬核玩家一直在刷新速度仙剑奇侠传1的世界,可以已经可以做到2小时28分通过,而我第一次玩,这都未必能见到第二女主林月如...

最后 关于中手游公司的未来发展
我觉得和中手游相对;来说更接近的游戏公司是上海游族,都是一部分以买量游戏为核心,一部分自研,并且重视版权投入,游族在自研上会更好一些,而中手游在工作室投资和版权投资上更好一些,包括早年一些的三七互娱也属于这一类,而三七这两年发展速度非常快,而且在品类上三七也做了很多突破。不说腾讯网易,他们相对于传统游戏大厂,比如完美,巨人,盛大,起步晚,但是团队年轻,进入新品类和新的关键战略投入领域早(比如IP早期投资,有些日漫IP早期在国内价格真的是非常低),相对传统大厂来说,买量式游戏,比如传奇,千年,七杀Like游戏,他们比大厂更加积极介入,这类游戏在中国仍有着一个很稳定且数量级不低的玩家群。而对于他们来说,在完成早期一波团队和现金流积累后,之后的选择就更加重要,是否能在除了买量游戏以外,找到自己的产品方向是关键。

 $中手游(00302)$   

 

精彩讨论

全部讨论

2020-10-30 14:50

买量游戏,最近三七都跌成什么了。

2020-10-30 11:38

缺乏研发精品游戏的能力,IP变现能力弱,管理层做高业绩拿到股权激励的动力倒是充足的。

2021-01-26 12:17

这些游戏会不会太小众做不大呢?

2020-11-25 15:38

大佬,文中图片的ppt可以分享吗

2020-11-17 12:49

中手游的game能上暢銷榜就已經是奇聞了

2020-11-02 10:51

被称作IP之王的中手游是一家什么样的游戏公司?

2020-10-30 15:53

这公司感觉不太值得花时间

2020-10-30 14:51

IP和流量似乎不能大概率转化为成功的研发

2020-10-30 14:46

我去,真三手游是他们家的?这要上了要玩的

IP虽多,研发能力弱净出垃圾也没有用啊,当然射雕英雄传有点进步。就看程良奇行不行了