这种不靠谱的案例偶尔也会有,比如说女孩子被不靠谱的人给推倒了以后强烈挣扎导致对方受伤,反而被判刑的这种很荒谬的事情。非常非常偶然的,可能历史上也出现过这些荒谬的事情,但是这应该不是主流吧。
在人口基数大的情况下,或者说是某一个游戏某一个应用或者是某一个设备,比如说手机它的用户数量极大的情况下,甚至可以堪比人口了,比如说某抖某音,比如说某腾某讯这些超级应用它的用户数量可以堪比地区人口,比如说某抖某音,它的全球用户数量已经超过我们的人口。在这么庞大的基数下面,一定会出现各种各样的一些事情,比如说小孩子用父母的账户充钱,这些事情肯定会发生的,而且绝对数量不少,但是我们如果看百分比的话,他应该还是极少数事件,并且从归因的角度上来讲,嗯,很大程度上只要不超过一个限度,都应该算是这个家庭啊,父母啊,他们的责任为主,但是这里面要注意有些时候太过于便捷的一些支付,也是需要嗯一些管理的,你比如说碰一下就支付成功,某多就是这样子,某多在小数额的支付上面,有些时候是碰一下就支付。但是伊莱呢太有性格,可能也就是嗯100来块钱以内的,然后你不小心碰一下就支付,当然多碰几下也不少,嗯,这个呢,一个是有资金限额,另外一个是他大部分的产品是可以退的。通常就是你发现了以后是可以退,然后嗯这种碰一下就支付呢,它是有数量限制的,大概你连续买二三十个以后他就给你停了,后面就必须用密码才可以支付了。因为我自己就短时间买东西嘛,买几十件,然后我就发现就不能够继续这样非常快捷的支付了。所以如果是一个比较成熟的成年用户的话,它会设置多重的一些管理,比如说只用自己的金额比较少的这种账户和这些不管是游戏啊还是购物的账户进行绑定,然后他会设定每天的支付的限额,大额交易的提醒,如果家里面有小孩子的话,他根据自己的情况去选择,是不是放弃一些便利性,采用每次都输入密码或者红魔之类的这个方式,提高安全性,稍微降低一点便利性。就是这个需要嗯嗯,父母啊,家庭啊,包括这些厂商企业啊,包括上面的这个管理层啊,大家一起来做这方面的事情。