发布于: 雪球转发:0回复:12喜欢:0
$掌趣科技(SZ300315)$
最近在网上搜索了一些资料,感觉掌趣这次要玩的,似乎是一家新业态的公司,姑且暂时称之为IP运营商。网络文学与阅读的市场其实不大,影视与游戏才是价值倍增的放大器,这个由网络文学网站来做不够专业(就是业内领先的掌阅与阅文集团都没这个能力),所以比较大的可能是,掌趣收购南京分布,南京分布通过某种方式获得大量网文的影游改编权,并对这一权利进行集中运营,放大其价值后获利(授权费用或者分成),这与网络文学市场现有的格局不冲突,对各方都有好处(恰好掌趣与掌阅、腾讯关系都不错)。
花几十亿买一堆东西回来,垃圾还是美玉,就看怎么玩,一个崩坏都能玩出个上市公司,说明一切皆有可能。
仅是猜测,权当娱乐。

全部讨论

2017-03-27 12:25

看来看去,估计小说网IP整合一块,空中网一块.

2017-03-27 10:26

游戏行业要和电影对比看,就能够看出差别。全民奇迹上线至今62亿流水(对应电影票房),完爆国内所有电影,到现在都还相当于每月上一部2亿票房的电影;王者荣耀一年近百亿级别的流水,可以直接爆历史最高票房的电影几条街。这个行业应当当作一个消费行业(衣食住行玩),以后还会有万亿级别的公司出现(这门生意腾讯网易吃不下的,主要是流转太快)。
决定电影票房的,主要是故事与制作水平,然后还有演员和粉丝(比如哈得波特粉、名导名演员粉丝之类);这和游戏高度相似。相对来说,游戏取得IP的成本以及制作的成本,要远低于电影,后期发行运营环节获得的利润比例,又要远高于电影,所以谁拥有高质量的IP,加上高水平的制作能力,谁在未来就能够胜出(哈得波特这种一部书能够通过电影及周边搞出500亿收入,就是最好的例子,电影出来之前这部书仅仅就是部畅销小说而已)。

2017-03-26 21:48

推测是路线是:与版权机构(或者作者)合作,买下有价值的IP(比如在阅读层面已经成功的网文),然后进行持续的培育,崩坏已经给出了一种模式。国外的很多游戏公司对一款游戏会出十多个版本,这一过程是粉丝的培养过程,或者是韭菜种植过程。

2017-03-22 15:44

不太可能,收购都要有盈利保证,要不真监会也不会同意,对赌至少保证三年
但是看不到盈利点 不知道玩什么

2017-03-22 11:17

现在看来这是个趋势,连阿里都在走这条路。避不开。

2017-03-21 23:47

掌趣其实已经开始尝试做整合运营,拿了很多IP,有些自己做,有些与其他CP一起做(比如街头篮球和有明堂),这个尝试一旦成功,很快时间就能够量产,爆款和江湖地位都建立在数量的基础上。

2017-03-21 23:13

webzen多少钱了。