最早是日式的“叙事型”。孤独的宅男艺术。单机不联网。造型、音乐都经典回味,一部游戏就是一部IP。类型是:育成RPG、格斗。所谓“游戏是文化”。随后是美式的“工具型”,堆硬件性能、游戏引擎降低开发门槛、高度现实仿真。追求联网排名。类型是:即时战略、车、枪、球。所谓“游戏促进科技发展”。现在的中式游戏,我理解为是“金融型”无论美工叙事、还是硬件性能,都没什么特色,主要精力是研究如何氪金充值打赏、卖皮肤装备。说是游戏厂商,其实是开麻将馆和卖脑白金。