发布于: Android转发:0回复:43喜欢:3
$腾讯控股(00700)$ 游戏这个行业,大家关注的就是几个指标:首充率,新手阶段留存率,日常DAU,MAU,ARPU。有了激励手段的加持,效果可以提升很多。规定的出台相当于把前置的几个目标给拿掉了。
后面怎么处理呢?能想到的调整:
首充率指标:首充变成了免费领取,在首局游戏结束后引导提升装备了。
DAU/MAU:排名养成是一个办法,给排名奖励
ARPU:这个如果解决了前面的问题,这个影响可能还好。
目前对腾讯的游戏来说,王者,和平精英这些已经走下坡路。元梦之星是个社交类游戏。整体上影响还是可控的。反而不利好其他的游戏公司,像砍我一刀游戏大概率是完犊子了。
下午如果能大跌,反而是个不错的机会。

全部讨论

没必要恐慌,这个只是意见稿,还没有具体的效应。作为互联网公司从业者,这种情况遇到的很多,调整起来也很快。基本上大家都以腾讯的调整作为标杆。比如之前用户隐私协议调整,广告弹窗的调整……腾讯处理这种问题还是游刃有余的

2023-12-22 13:00

利空是一定的,首冲的话看具体游戏元梦都没做档位首冲了大arpu双倍奖励的首冲吸引力很大咬咬牙从1到648就冲上了,抽奖的话不分类型都是重要来源,当然其实有很多其他活动去弥补的。
但是如果大方向上要引导少冲钱玩游戏多实体消费,这就很难了

2023-12-22 12:40

不懂游戏的人来管游戏

2023-12-22 13:55

解释一下:股市不得诱导股民天天登陆,不得诱导首次买入,不得诱导连续买入(补仓),不得纵容、炒作股票高价交易,购买所有股票都要设置限额,对股民的非理性股票交易行为需要设置弹窗警示。

2023-12-22 13:23

说没影响的人,别自我安慰,直接就是对着游戏公司的钱袋子去的,和以前的限制儿童玩,游戏时间完全不是一个级别。

最可怕的在于他们在任何时候都可以一拍脑门子就让你所有心血付诸一炬

2023-12-22 12:51

这是正确的事儿,真正的游戏消费者会适应规则。有孩子的都该赞成!

2023-12-22 14:40

恐慌的不是这个 而是后续持续会打压的预期。如果这个政策只是开始那?分析今天的已经输了