电影,很可能会是一个即将被颠覆的行业

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关于电影院的没落很早就有人在预测了,但是很不准。

最早是在电视出现的时候,大家觉得都能在家里看了,何必再去电影院呢?但是没想到的是,技术的发展也增强了电影的表现力,比如巨幕、3D、环绕等等。超大屏幕和空间音响营造的现场感,是几十英寸的电视屏幕所无法企及的。

到了家庭影院的出现,大家似乎又看到了抛弃电影院的曙光。但构建一套完善的家庭观影空间,却是件复杂的系统工程,而整体投入差不多会达到一张电影票的几千倍,且过不了多少年又会跟不上最新的技术。所以,只相当于一包烟钱的电影票,又赢了!

但在影院一片欣欣向荣的盛景之下,暗流其实已经从各个方面涌来。

一方面,越来越高大上的光影技术,用来播放那些或深沉或隽永的文艺作品已经太过于大材小用了,而在商业化的运作下,电影的时间越来越长,内容却更趋向快餐化。

一方面,那些被快餐化排挤出大屏幕的优质内容,很容易地通过流媒体平台找到自己的受众。而流媒体的影音播放质量也是日新月异,电视机在亮度和对比度上的性能越来越接近电影屏幕,而电视机大屏化的成本也在几何级降低。

一方面,其他行业的挤压开始出现。首当其冲的是游戏,越来越逼真的游戏场景和更丰富多彩的内容、更主动的参与方式,分流了很多人的观影时间。更大的威胁在于人才的流动,游戏行业的暴利,已经在和电影争夺制作特效的人才和团队,相信未来也会拓展到导演、编剧等核心领域。

在这些暗流的冲击下,电影院还剩下哪些优势?情侣幽会的幽暗空间?shopping mall里的休憩场所?当我们看到盛极一时的复联系列在层出不穷“平行宇宙”中走向没落时,这些问号开始出现我的脑海。

这是不是一种隐喻?未来人类投射虚拟情感的空间终将从几十上百人共享的大屏幕,转向由各种私人设备联接,在一个个真实感、临场感、参与度更强的虚拟平行宇宙中体验自己的各种理想和幻觉?在看完某个关于Apple Vision Pro最新体验视频的一瞬间,我很突然地想到了以上这些。