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我自己感受的,直播从整个行业来讲经历的几个阶段:

1、早期大比例的纯秀场、夜场消费的场景;

2、视频内容和直播内容离的近(异步互动 -> 实时互动),帮助作者从平台积累到的流量在平台变现。这个阶段开始有内容,或者说有短视频内容的生产能力的作者,批量进入到直播使得大盘有生产能力的主播比例提升。大杀四方。直播此时是消耗流量的逻辑,并且纯直播很难积累到流量;

3、很长一段时间的,大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米。大主播吃小主播,小主播吃金主,这个阶段还是打赏为主。直播间内打赏是效率最高的引流方式;

(直播内容平均密度极低,很难在信息流中“存活”。当时二驴是非常典型的主播,搞笑、有段子、讲八卦,但即使是他的直播间也无法做到一进入直播间,就是“精华”。而几十秒的短视频,对精华已经拿捏透了)

(这个阶段,开始有了“剧本”。剧本也是作者生产能力变强后的一种“结果”。以及游戏主播的身价直线飙升,游戏主播值得单独发帖聊聊)

4、开始出现卖货,卖货的变现效率完爆打赏。直播作为一种“服务”,我打赏,你叫我一声大哥。我一进直播间,“大哥又来了”。本质上是一种陪聊的服务。但是主播能力再强,同时能服务的用户也有限,形成一种反差:非常强的头部主播,直播间在线人数爆棚,但是他能同时间互动的金主也很有限。所以这个阶段对头部主播是“极不公平”的。我们看到的结果是,越大的直播间服务越大的金主,因为效率问题。

(卖货相比效率极高,数据上体现在“买货”的渗透率和“打赏”在直播间的渗透率对比。虽然头部单个用户的贡献下降,但直播间平均贡献大幅提升)

(这个阶段,需要主播有自己的渠道、供货能力、选品能力、卖货能力。典型就是李嘉琦、辛巴。单就一场直播而言,一开始卖什么,怎么卖怎么送,直到结束都非常讲究)

(秀场模式也不会消失,小直播间人数有限,服务用户/金主依然还是相对效率高)

5、直播开始从流量消耗的逻辑,转化成“可消费”的内容。短视频的内容创作能力,和直播的内容创作能力,从这个阶段开始有明显区分。直播本身可以积累流量。

(各种类型的直播开始绽放,比如吃播、情感等等。这个阶段的典型,啊giao、郭老师等等。尝试的初期,各种光怪陆离。客观上讲,恶搞、低俗、猎奇是成本最低的内容生产方式)

6、直播卖货本身(流量消耗),也开始走向“可消费”的内容。这个阶段最典型的莫过于大小杨哥,反向带货本质上是内容创作(搞笑剧本)。同时直播切片和授权(初衷应该是意外,只是想顺便卖更多东西而已),意外的让流量变现反哺流量,“利滚利”形成了正向循环。

(直播从内容生态的下游,走出了独立的行情,也影响了视频内容的生态。包括这个阶段各种成功学博主等等,海量切片养号,所谓的“矩阵”账号等等)

7、今天的直播,小直播间百花齐放,大直播间渐渐回归内容或商品(服务)本身。体现在对各个行业不断渗透,今天我们看到东方甄选、各个品牌卖货卖车、房地产分析、明星聊天等等。

直播在短短几年时间,经历了如此大的发展、如此多的变化,其实对于从业者来说是巨大的挑战。需要不断的打破自己,之前深信不疑的现象和数据,今天就发生了变化。过去业务越成功、观察越细致、见解越独立,反过来越容易为将来自己的认知/手段设置阻碍。

相信在未来网速越来越快、ai越来越先进、虚拟世界越来越繁复的促进下,实时互动还将继续不断演变,对社交、购物、现实世界,产生更多的深刻影响。

$快手-W(01024)$

全部讨论

05-20 15:35

我们直播行业的发展,领先世界。
离不开早期各种秀场/色情直播间的前仆后继、快手在视频内容领域的探索、虎牙斗鱼在游戏直播行业的深耕、抖音对直播的强势渗透、视频号对直播的普及。
大家一起成就了这个时代,都留下了自己的名字。$腾讯控股(00700)$

06-21 19:10

粉丝变现,电商效率/付费率更高。为什么主播都跑去卖货了,因为打赏是用服务换钱,服务的效率很低(只能服务roi最高的几个粉丝)。卖货是用货物(有实际价值)换钱。当然了,因为是粉丝变现,所以最底层肯定是基于人的关系(粉丝->主播)。