爆款游戏解读:剑与远征,持续霸榜国内外的原因是什么?

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近两年,国产游戏逐渐在海外崛起,日本、韩国、欧美市场都开始出现大量国产游戏并取得了不错的成绩。其中,莉莉丝的放置爆款《剑与远征(英文版AFK Arena)》更是频繁出圈。英文版《AFK Arena》2019年10月份海外收入就达到3000万美元(Sensor Tower统计数据)。2020年1月4日,该游戏的中文版本《剑与远征》iOS版本开服之后,第二天即成为收入榜第三名,并一度逼近榜首,持续一个月未掉出前三,创造了出海回国手游的收入榜单记录。

《剑与远征》属于放置与RPG玩法融合的游戏,这在游戏市场上并不算稀奇,那么它到底是凭借着什么成为如此爆款的呢?新手玩家如何轻松上手呢?现在,就让我们一起来了解一下吧!

奖励丰厚

为了前期吸引玩家,后期提升玩家留存率,《剑与远征》在玩家深入玩游戏之前,就会根据他们的初期表现提供大量奖励。因此,在游戏刚开始的时候,玩家的任务奖励几乎就可以满足所有的需求。无论是多么小的进度,都可以得到很高的奖励,哪怕只是提升英雄的等级。

由于奖励发放很稳定,有时候你甚至觉得游戏的主要玩法是领任务奖励,这使玩家心理能够得到极大地满足,玩游戏的愉悦性也会提高。

游戏变现

我们最常见的RPG套路是,随着游戏进度的推动,游戏会越来越难打,通关速度也会越来越慢,而往往到这个时候,就需要玩家付费购买游戏道具,比如英雄碎片、游戏装备、经验值等等,这也是大量氪金游戏的基本操作。

不同的是,《剑与远征》玩家并不能简单地靠花钱通关。一个英雄的能力提升需要等级、技能以及装备多方面的提高,当玩家遇到困难的时候,往往不是一个英雄属性过低,而是整个队伍。除非你投入足够多的资金,否则根本无法立即通关。

所以在这款游戏里,氪金从来不足以提高队伍战力,升级英雄、提高队伍战斗力最有效的方式是玩游戏,这在一定程度上也极大地提高了游戏留存率。

挂机玩法

根据官方的描述,《剑与远征》是一款放置游戏,但它并不是传统的挂机玩法,而是加入了很重度的RPG系统。同时,这款游戏又解决了RPG的一些痛点,更倾向于自动战斗降低游戏“肝度”,挂机式收获资源吸引玩家回归。玩家即使退出游戏,一样可以自动战斗、获得经验和金币奖励。

在放置模式中,玩家得到的奖励与他们的进度直接相关,因此提高队伍战斗力来推进游戏进度仍然是无法跳过的环节。然而上文提到,必须玩家玩游戏才能有效地提高队伍战斗力,所以这一设定可能会给一些重度玩家或玩游戏时间不够充足的玩家造成一定的负担。

实际上,除了《剑与远征》之外,喜爱其他游戏的玩家在厌倦了需要大量时间做任务的压力感之后,放置、挂机带来的轻松感才是他们追求的体验。而有些游戏里的一些必需的任务和操作,又迫使那些想完全体验放置带来的快感的玩家不得不重新拿起手机。其实这类矛盾,云派云游戏服务平台或许可以解决。

比如,《剑与远征》的异界迷宫任务。这个任务相当于其他RPG游戏里的挑战模式,在《剑与远征》游戏里,为了得到高品质奖励,你就必须参与。但如果用云派,就可以轻松挂机搞定。除此之外,云派还可挂机完成其他任务,帮助玩家更轻松地升级通关!

云派除了本身就是放置类型的游戏之外,玩家也可以使用云派来选择喜欢的游戏娱乐自己。有云派辅助,很多游戏玩起来都会更加轻松自由,新手玩家也能实现快速上手,轻松升级变身游戏大神。

云派的技术负责人这样形容他们的工作:“我们希望促进游戏开发者做出真正有创意的事情,放弃那些不必要的开发工作流程,让游戏世界更丰富。”游戏市场有云派的努力,或许会有一番不一样的景象。(本文为原创文章,转载请注明来源。)