真正的云游戏,是用AI技术去帮助游戏玩家发现更多乐趣

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就在前些天,3月5号,华为近日发布了鲲鹏云手机,可虚拟出带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能,能够运行主流游戏与应用。其官方表示“如果你想做批量群控,又不想添置大量真手机;如果你希望24小时玩云手游,手机还得高配不发烫;如果你是做直播互动、移动办公,真的不需要那么多实体机。”

根据其推荐的配置,rx1.medium.2可发放60台云手机实例,99月/每手机,单台云手机分辨率720x1280,单台云手机标准规格2核、3.5GB内存、10GB存储,售价为¥5950/服务器/月,这是一个不菲的企业级收费了。

因为云手机、云游戏等业务关注度日渐提升,包括亚马逊谷歌阿里、华为、腾讯等厂商也开始纷纷入局。“云手机”因为可以无限拓展手机及终端的计算与存储性能、帮用户解决不同手机终端带来的体验一致性问题,的确很可能有机会成为一个手机硬件层上的新入口。特别是疫情期间,在线游戏人数大幅增加,云游戏的概念也再被炒起。

我们需要深入思考,一个新的游戏平台是如何成长起来的。当初的手游是如何起步的?靠电脑端游戏的无脑移植么?不是,靠的是电脑上从没见过的触屏游戏,靠的是颠覆智能手机的IPHONE提供如丝滑般的游戏体验。

同样,主机游戏不是无脑移植街机,电脑游戏不是无脑移植主机游戏。移植存量游戏,是不可能发挥新平台优势,无论是微软谷歌、还是索尼,他们在云游戏的产品和商业模式上基本无所创新,只是做了一个云端版的Steam。

在平台早期阶段,一定是有自己平台独特的专属游戏类型的。真正的云游戏一定是那种只能在云端运行,而数据量数据样本大到无法在本地安装的游戏,一定是能发挥云端优势的游戏。一定是一种全新的游戏类型和玩法。云游戏真正的瓶颈并不是5G速度,而是深度学习技术如何可以支撑更低的边缘成本,以及需要一个可以像暴雪那样能够开创全新游戏类型的游戏制作商。

云派云手机的技术负责人这样形容他们的工作,“我们希望促进游戏开发者做出真正有创意的事情,放弃那些不必要的开发工作流程,使用机器学习模型来帮助完善,让游戏世界更丰富。”“我们试图发现游戏乐趣的真谛,并提炼成关于机器学习本身使用的原则。”

云派云手机服务会根据用户的不同场景提供多种规格的云手机,保证程序稳定24小时不间断,同时全面兼容Android原生APP,可流畅运行大型手游。云派云手机服务通过其拥有高性能、安全、可靠、兼容的APP 仿真运行环境而被一批重度游戏用户所垂青。同时,在内容上云手机平台不断接入精选游戏,满足用户多样化需求。以云派云手机为例,目前其开放的游戏渠道已经达到200个以上。

短期来看,手机游戏行业与周边产业受益全球宅经济的兴起,今年业绩高增长确定性强,从中长期看,在5G条件下,游戏画面清晰度和网络延时改善,游戏体验提升,沉浸感更强,同时,对于游戏开发者来说,一端开发,多端适用,节约研发成本,游戏自动适配多种终端及平台。(本文为手游引力原创文章,转载请注明来源。)