今年st之后的世纪华通,可能会迎来绝佳的购买机会。十倍可能难,五倍说不定有戏。
2、买量是SLG的典型手段,没有足够的买量支撑,没有人陪大R玩,也就很难获得高ARPU,如何买量,如何通过低成本买量获得更好的客户留存和付费,是优秀团队和普通团队的差别。
3、WOS的成功是因为他把重度SLG叠了轻量化休闲玩法,可以更好的刺激DAU,并不是他就可以不买量了。
4、休闲游戏都是买量大户,你拉出买量榜看看前二十都是啥,就知道为啥这类游戏叫买量游戏了。看见买量就跳脚和看见三A就高潮本质上没啥不同。通过词语转换并不会改变游戏重买量发行的运营路线。
5、买量高并不代表收入就一定高,也不代表游戏的品质就差,同理,游戏收入高也并不决定游戏的商业逻辑。
休闲游戏没你想的那么low。
去看看各大app商店的下载量,也不知市场推广怎么在做。
其实财务造假已经尘埃落定,处罚也到位了。唯一影响,第一是ST,影响正规基金买入。第二就是股民赔偿金额多少。
今年st之后的世纪华通,可能会迎来绝佳的购买机会。十倍可能难,五倍说不定有戏。
兄弟,这家公司你不在核心,从外面是看不出来的
畅销榜第13了,有没有希望冲进前10
休闲游戏没你想的那么low,人口老龄化以后,大龄游戏玩家谁有精力玩3a制作啊
说得太好了,一针见血