高效的股票小剧院 的讨论

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铃兰之剑今年五六亿是不是有点想多了,几乎就是一月上半月的流水完全不下滑保持一年。已经有台服数据走势的前提下,做这样的预计是不是也太大胆了。

热门回复

我以为你说的增量是对比今年铃兰收入的增量。你的意思是国内整个生命周期的收入是五六亿,那还是完全可能的。

“考虑今年铃兰大概不到3亿的基础,则24年收入增量为7亿-9亿。”

如果你说的是文中的预测,那么前面有一句“如果能维持较为稳定的内容供应与版本迭代……”
如果你说的是评论里对24年的展望,请把他和海外收入放一起看,我给的是铃兰全年全球10亿-12亿预期,并不是单独拿出来说的。
所有预测都是有前提的、有假设的,你砍一半,再找我聊这个预测准不准确毫无意义。

你可以这么理解,我对24年全年铃兰全球收入的预期是10亿-12亿。至于国内和海外的收入比重,我随便一写,你随便一看就好。那并不重要。

大佬就是那么一写,保守点儿说国服4亿收入是差不多的。
台服衰退的原因有
1.之前有些玩家是等不及国服去了台服先玩儿,有了国服就回来了。新增大陆玩家也会来国服,因为国服方便。
2.版本更新不太及时,没有内容,长草期太长,前期的人气角色外形和实力都在线,更新的新角色差点儿意思都是sr的pro版,国服这点可能改善一点,关键还是要增加人手。未来要更新新的关卡环境,然后新的角色在新环境里是t0,老角色部分退环境,这样才能保持流水。