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我们还是个发展中国家,我们有很多人年薪不足1万刀,看看游戏市场的分布就知道大多数人不愿意为买断制游戏付费。而你痛恨的氪金游戏在某种意义是一种富人税,起到了劫富济贫的作用。游戏公司用了多少算力和云存储设备,带动了多少消费电子的成长,去看看相关产业发展报告和相关数据,也可以问问那些算力中心的大客户都是谁。不要简单的用我认为来代替客观事实。为什么云计算是阿里和腾讯做的好?这都得有产业基础(电商、游戏)去做支撑的,大众消费是科技发展的根本。
游戏公司的带宽成本可以看财务报表。消费电子是带动客户买的,并不是游戏公司买的。做游戏不赚钱,投资人可以卖出,公司可以裁员破产,谁爱顶上来就顶上来吧。btw你是个不会好好说话的人,且不懂商业逻辑和财务报表,我们没办法按正常人类的方式聊天,拉黑了。
想什么呢,我一个敲代码不懂这玩意?你搞游戏所谓的数据中心和运维人员,只有前期开发需要大投入,后续的运维花多少钱?新资料片才需要再次投入。花你多少钱了?游戏的服务器是可以拆卸的,都是并发的玩意,继续吹这个,游戏的暴利是扭曲的,砍你一半游戏收入你依旧活得很好,你死掉别人就会顶上来。另外别扯电子消费,你做游戏这些都是你的运维成本,是你必须买的。你倒了别人顶上也会买
我以为说啥,这不还是游戏么,你的业务性质有变么,不还是几百万的装备么。扯什么云算力,游戏服务器堆硬件就行了,扯数据中心,难道你不保存游戏记录,这就叫你所谓的数据中心,转型是第二行业增长曲线。不可否认的你游戏有创新,但收费离谱不要命。国外买断制都能收回成本大赚,你搞什么几百万装备宝石的,不搞你搞谁。国外都能生存你国内不能生存?