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游戏分成问题再引关注——平台反垄断的阳光能否照亮游戏研发企业?

7月30日,一年一度的游戏盛会China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海举行。对于长期困扰游戏行业的流水分成问题,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严重影响产业的可持续发展。该表态是今年年初腾讯与华为就分成“掐架”后,该行业协会就该问题的首度发声,引发高度关注。

评论:目前国内大平台的流水分成还是50%-70%,而苹果等国外平台只有30%。游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严重影响游戏研发企业的持续创新能力,影响游戏产业的国际化与可持续发展。2020年,国内游戏市场总规模接近3000亿元,而鹅厂一家就是接近一半,平台运用相对垄断支配地位,获取垄断收益。

游戏产业,已不仅仅是玩的产业,实际上也是内容产业,也是文化传播的载体。新技术加持,将持续成为人、场景、社群互动的载体,也该算是国家战略性新兴产业。看电视的人少了,年轻一代更少。

相信,反垄断的阳光迟早也会照耀游戏产业这片土地,可以期盼的理由就是产业竞争不够公平。