造就今天这种氪金和垃圾游戏横行的状况,我们前面讨论过几个原因:制作公司各种方法鼓励氪金、国民鉴赏能力等,但是我觉得都不是最核心原因,最核心的仍然是这个政策环境下的土壤非常不适宜游戏行业健康发展,甚至可以说必定是畸形发展。其实这也是所有文化产业的共同困境,都只能在夹缝中生存和求发展,最终就是畸形,乱象横生。这就像是,一个花农种花,把土壤搞得极度恶劣,然后回过头说花长的不好长的畸形,这里弄一下那里弄一下想强行掰正让其正常生长。