大多数人,服从的还是人的本能,好逸恶劳,短视,无法延迟满足。而娱乐产品从有到现在的发展,基本遵从几个原则:
1、 门槛越来越低——歌剧/话剧>电影>电视>长流媒体>短视频
2、 刺激强度越来越大——比较典型的例子是,现场观看体育比赛和演唱会
3、 刺激频率越来越高——比较典型的例子是,用户规模上,王者荣耀>LOL>Dota,除了门槛更低,刺激密度更高。这个在视频产品和游戏产品的进化上非常明显。
顺着人性做娱乐产品才是正道,因为大多数人工作的时候已经耗尽力气规范自己的行为了,娱乐的时候只想当一条咸鱼。人从古到今,从来没有逃离过“生理反射”,特别是在娱乐行为上面。引用:
2021-08-12 19:05$爱奇艺(IQ)$ 在直播快手时我说爱优腾本质是工具,是个播放器。后来我重新想了下,其实他们有点像报刊亭,商业模式又比报刊亭还要差。报刊亭不生产内容,只是内容载体的搬运工,但可以先卖货后结款,卖不掉的报刊可以直接退回去,除了占用货架的机会成本外没有任何损失。而爱优腾同样不生产内容,...