投资不能放羊 的讨论

发布于: 雪球回复:8喜欢:1
应该是期待一个 ipad pro接上键盘支持mac桌面模式,可以桌面与移动无缝切换。

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xcode simulator 15年前就支持跑ios app了,这是simulator,和后台跑两套系统是两码事, 工程上就算做得到也不会那么做, 能耗和续航就是最大的问题。另外macbook的屏幕就不是电容屏,支持个屁的触屏,simulator里需要用鼠标点。我2014年就搞ios开发,你在教我怎么运行iOS?

说的是Mac 用了apple silicon之后 macOS 原生运行 iOS 程序,跟 xcode simulator 有什么关系……? 原生,原生,原生。又不是rosetta 跑PC游戏,macOS 跑 iOS app 没有什么性能需求变化啊。
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事实就是Mac已经都可以跑iOS app了,说明从技术和交互来说苹果不觉得有什么问题。在此基础上,就只是给macOS加一套特别的launcher, 进入一个特殊的触屏模式 ,里面只让跑iOS app而已。

现在Mac都支持运行iOS app了… 我也是觉得直接用macOS, 拆下键盘用触屏界面,插上键盘用macOS才是最好的方案。Surface那一套挺好的,只不过是没Apple silicon,触屏生态也不行,苹果这啥都有,还等啥呢。别的不说,我现在用Mac最烦的就是没有内置5G. 连热点其实在公司环境很麻烦的,每次一切换VPN就断了得重连。要是有一直在线的内置网络就很好。

同时跑2套系统... 你怕是不知道多少人选air最大的原因是续航。

这是非常糟糕的设计,ipad os是触屏系统, macbook是桌面系统, 支持的硬件都不兼容。

我只是指出一个事实是,iOS app跑在macOS并不是你所说的“一直是 simulator”.
就在同一个页面里,「Xcode supports debugging, testing, and profiling your iOS app natively on a Mac with Apple silicon. When you open your iOS project in Xcode 12 or later, you have the option to build your app and run it directly in macOS. This option doesn’t run your app in a Simulator; it runs it as an iOS App on Mac.」
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Determine whether your app makes sense in macOS 里面也通篇谈的是可用性,说的是 iOS app 没优化直接跑在 macOS 可用性和体验会受影响。
「Mac 的屏幕不是电容屏」当然就更不是阻碍了。为什么不能换成电容屏呢?这除了苹果一直坚持说 Mac 用触摸屏体验不好,有什么事实上的“技术障碍”吗?

外行真逗, 你把你链接里"Determine whether your app makes sense in macOS"下面的要求读一遍看看? 第一: mac上运行iOS一直是simulator, 不是从硬件层面上直接运行, ios app开发就是这么做的。如果mac直接运行ios,mac的屏幕不是电容屏, 请问用户怎么触屏?硬件层面就不兼容。 你手指放上去触碰没有传感器: mac里ios simulator是通过touch pad和鼠标点击模拟的。 第二, 即使mac硬件层面可以直接兼容iOS,运行两套系统自由切换续航会打大折,例子就是surface, 你去看看过去5年的销量和用户骂续航的? 您应该去应聘苹果产品经理。