70万实盘丨企鹅小马哥讲话还不错

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大家好,我是cc同学!

只是我个人理财记录,不是投资建议,请务必理解这点。


本周交易:无

股权收益

2023年收益率-5.91%

2020年至今累计收益率1.15%,折合平均年化收益率0.28%

目前持仓


本周闲聊

股市这星期又是这么惨烈啊,应该又很多杠杆客爆仓,雪球产品触及敲入点了。这种时候的加速下跌,多半是被迫卖出平仓造成的,然后导致恐慌踩踏。今天一度跌破2700,差点进行2600保卫战了。不出意外A股又双叒上热搜了,真是刺激咧。

普通投资者还是关注好手上的公司吧。本周持仓没有变化,主要是没钱了,不然高低再增持几手。

目前持仓占比最高的依然是企鹅,最近股价也是蛮惨烈的。不过在价格低的时候,公司的大幅回购正是好机会,就是后续增发如果能控制一下更好了。

腾讯年会小马哥的讲话内容流出,全文放在第二个推送里。看小马哥的讲话还是很朴实的,延续了一贯的产品为主的风格,对金融领域也一再强调风险和安全。不像有些互联网公司,全是行业黑话。一个优秀的管理层,也是投资的重要考量之一。一个多年来低调务实,有社会责任的管理层,确实能让投资者安心不少。

讲话内容关键有以下几点:

1.小马哥没有松懈,勤奋奔走于一线,依然聚焦在「管理」和「产品」,而「产品」是腾讯的生命线。并再次强调,在一家以产品为重的公司,每个人都应该花很多时间使用自己的产品,要回归到提供的产品、服务和内容上。

2.北京拿地是经过谨慎推演的,公司不会乱花钱,是有真实的发展需求。在外界看来是一种提振信心的表现,但小马哥说了“直到去年我们看到整个大环境,我们公司业务也是基本比较稳健地发展起来,因为还是有这个需求,我们还是决定拿下来这个地。”

3.微信作为腾讯生态最强壮的平台,已经有12年历史,而QQ由盛到衰也是12年。所以要研究微信这棵老树如何发新芽,视频号超出了小马哥的预期,在定位上已经找到了和抖音差异化竞争的方向,可以期待未来给到更多的惊喜。除此之外还有小程序、小游戏和搜索等。

4.一向低调的小马哥承认自己是全球最大的游戏公司了,海外游戏公司是公司全球化的最大希望。过去一年虽然也推出了很多新品,但未达到预期,相比友商,企鹅好像毫无建树的感觉。《元梦之星》则是唯一被点名的游戏。显然已将《元梦之星》上到集团战略层面,这不仅仅是一款用来与网易《蛋仔派对》对垒的派对游戏,更是腾讯抢占新的社交领地的通道。但目前表现还未达到预期,看看春节期间能不能发力获取用户。另外小马哥表示要恢复到创业时期的精气神,摆脱大公司病等。

5.传统业务有亮点,比如长视频的《漫长的季节》《三体》《繁花》都特别出差。以后也要集中资源做精品,贵也值得。撑整个长视频会员的关键也是几个大剧,如果不能每个月都有,至少每个季度要有一个。

6.to B业务还没出现爆款「产品」,是所有板块里小马哥提到困难最多的。唯一亮点是企业微信已经盈利了。除了重要的战略性产品和基础性投入,很多产品要尽快上岸浮出水面。

7.腾讯在AI里排第一梯队,不算最领先,但没有太落后,一两年内的方向还是将AI结合到产品里提升效率,这个是一个很大的机会。

8. 微信支付被要求降份额,管理层还在向上层解释。市场份额过大可能触发垄断定义。小马哥说,有些业务形态要改,把协助、代理、通道的业务体现出来,让监管部门看得见微信支付在剔除这些之后的实际份额。(结合目前很多高校拒用微信支付,怎么感觉是有意为之?)

另外,周五国家新闻出版署发布了2024年进口网络游戏版号名单。腾讯旗下《地下城与勇士:起源》及其引进的国行任天堂Switch游戏《星之卡比 新星同盟》《太鼓之达人》《新宝可梦随乐拍》均在名单之中。据国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。

这次的拿到版号的游戏中,DNF应该是最受期待的,手游版本都说了好几年了,这次终于要来了,作为童年回忆,至少不会比现在的冒险岛手游差吧。也得益于游戏版号的发布,周五如此惨烈的下跌中,我居然还是上涨盈利的。到时候DNF应该会有很不错的表现,毕竟当年玩这游戏的,现在也是中年了吧,算是充钱主力军了。到时候我会去体验一下的。

好了,本周复盘就到这里,晚安啦,拜拜。