腾讯首季收入增6%,经调整利润502.65亿人币大胜预期

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1)腾讯首季经调整利润502.65亿元人民币,按年增54%,大胜预期的429亿元人民币

2)本土市场游戏总流水恢复按年增长

3)受惠高毛利收入占比提高,腾讯经营盈利增幅超过收入增幅

腾讯$腾讯控股(00700)$ ) 首季业绩出炉,期内营收1595.01亿元(人民币,下同),按年增6.3%,胜预期的1587.78亿元;纯利418.89亿元,按年增62.1% ,胜预期的343.66元;经调整利润502.65亿元,按年增54.5%,大胜预期的429亿元。

腾讯提到,本土市场和国际市场的数款头部游戏的团队调整措施在首季初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

腾讯又称,期内培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。

1:本土市场游戏收入降2%

腾讯首季增值服务收入录786.29亿元,按年跌0.9%,腾讯称,期内本土市场游戏总流水恢复按年增长,增幅达3%,本土市场游戏收入按年下降2%至345亿元,原因是收入递延所致;

就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入按年下降;《和平精英》 收入因去年下半年的商业化内容较弱而按年下降,大部分被近期发布的游戏,包括《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵销。

国际市场游戏总流水按年增长34%,主要受惠Supercell的游戏,尤其是《荒野乱斗》人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长,由于Supercell的游戏收入递延周期较长,国际市场游戏收入按年增长3%至136亿元。

2:游戏、互联网、消费品广告开支显著增长

腾讯首季网络广告业务收入按年增长26.4%,达265.06亿元,主要受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动。腾讯提到,除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。

腾讯称,期内升级了广告技术平台,帮助广告主更有效地进行广告投放,并向所有广告主推出了生成式AI驱动的广告素材创意工具。

3:云服务收入及视频号商家技术服务费增长

首季金融科技及企业服务业务按年增长7.4%,至523.02亿元,当中金融科技服务收入以个位数百分比按年增长,主要由于线下消费支出增长放缓及提现收入减少,而理财服务收入增长强劲;企业服务业务收入实现十几个点的按年增长率,原因是云服务收入及视频号商家技术服务费增长。

分部毛利率由34%提升至46%,腾讯解释,高毛利率的理财服务及视频号商家技术服务费的贡献增长,企业微信与其他企业服务业务的商业化增加,以及云业务的成本效益提高。