Xbox游戏移植PS5,微软要亲手掐死硬件业务?

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独占游戏是主机平台成功的条件之一。优质独占游戏不能保证主机平台一定成功,但一个成功的主机平台必定拥有专属自身的独占游戏。游戏主机面世至今,这个定律依旧保持不变,或许随着行业的发展会发生改变,但起码到现在还有打破该定律的主机出现。

主机平台的成功包含很多方面,比如销量、生态、口碑。任天堂和世嘉就是最好的例子,任天堂的wiiu、n64和世嘉的fc、sfc是当年比较出色的主机硬件,第一方独占游戏在背后贡献不少,其中一些独占游戏甚至对整个主机游戏行业指明了方向。

类似的例子还有很多,哪怕是硬件架构逐渐趋于一致,跨平台开发游戏难度下降的今天,优秀独占作品对主机平台依旧十分重要。可出乎意料的是,个别玩家似乎想要打破常规,做第一位吃螃蟹的游戏主机厂商。

Xbox游戏登陆PS5平台,微软“利”字为先

外媒Windows Central发文称,游戏主机御三家之一的微软正在将Xbox第一方游戏(包含《光环》、《星空》等作)转移到索尼PS5等其他平台,相关计划内部代号为“Latitude”。

图源:Windows Central

据介绍,微软推出该计划的主要原因是微软CEO Satya Nadella强调不偏好游戏独占,并对旗下每个部门提出了增加利润的要求。对于游戏部门来说,在其他平台发行更多游戏用于提升销量和市场份额,显然是成效最快的方法。目前该计划并未设定任何限制性条件,理论上Xbox任何游戏都可用跨平台发布。

4月30日,PS5平台正式发售前Xbox/Windows独占游戏《盗贼之海》,购买了高级版的用户可以提前5天抢先体验。据Circana分析师Mat Piscatella透露,《盗贼之海》成为了当周美国PS5第二畅销游戏,从前一周的36名跃升至第2名,这份不错的成绩给微软提供继续推动Latitude计划的信心。

不过微软在其他平台发行游戏的同时似乎还留了一手,玩家需要准备一个微软账户才能在PS5平台上游玩《盗贼之海》,首次启动游戏时系统会引导玩家完成帐户链接过程,以便正确继承Xbox或PC上之前游戏的进度,关联后将无法更改。

但这真的有用吗?微软用独占游戏换取利润,失去了独占优势的Xbox硬件或许会更加难卖。

赢了现在输了未来?Xbox业务或许会雪上加霜

微软一直对Xbox系列游戏机的销量三缄其口,在去年举行的2023 Best International Games Festival上,微软破天荒地公布了相关销量数据,截至2023年6月,Xbox Series S|X累计总销量达到了2100万、Xbox One系列(One初代/One S/One X总和)累计总销量突破5800万。

图源:Xbox

结合游戏媒体vgchartz的爆料,我们大致得出了2023年三大游戏平台主机销量排名,索尼PlayStation 5销量飞涨,总销量为2080万台,任天堂Switch排名第二,总销量约为1550万台,微软没有公布Xbox Series S|X的最新销量数据,参考第三季度销量数据推测,Xbox Series S|X年销量理想情况下应该在1000万台左右。

尽管无法确认销量数据,但微软在三大游戏主机竞争中的劣势,相信大家都看在眼里。在这种情况下,将平台核心资源外放至其他平台,短期内或许能给微软带来不少的收入,长期以往,Xbox与其余两家游戏主机的竞争难免处于劣势。

不光是Xbox硬件,微软押注的订阅制也会受到影响。据Axios报道,微软Xbox Game Pass连续两年未能达到订阅用户数量目标,即便Xbox主机平台和PC平台的XGP订阅量还在持续增长,但呈现放缓趋势。

图源:Xbox

与此同时,不少玩家选择加入订阅制游戏赛道,抛开索尼PS+,亚马逊Netflix苹果谷歌也推出了自家的游戏订阅服务,越来越多的订阅服务在争抢玩家的时间和精力。一旦其他平台的订阅服务也能游玩Xbox的独占游戏,Xbox Game Pass对玩家的吸引力自然会削弱。

微软开放独占游戏的决定,在小雷看来谈不上明智,第一方独占作品是主机硬件平台的最后一道防线,游戏移植将导致用户进一步放弃对于Xbox游戏机的购买信心。

主机竞争回归本源,游戏共享成为常态

过去,游戏主机厂商通过优秀的第一方独占作品拉动主机硬件的销量,进而吸引更多的第三方为平台开发游戏,最终平台、硬件、用户、第三方形成良性循环,实现不断发展。

在此逻辑的基础上,主机平台衍生出了独占、限时独占等玩法。相比限时独占的索尼和完全独占的任天堂微软在这方面的战略显得比较模糊,在独占和不独占之间摇摆。Xbox有不少独占游戏,但PC和Xbox又共用账号和会员,如果非要描述微软Xbox的主线脉络,比较合适的词就是“抗索”——对抗索尼。

或许连微软内部就游戏业务的发展也没有达成完全一致。2014年,Phil Spencer刚刚接手Xbox业务,同样刚刚上任微软CEO的Satya Nadella向他坦白,今后微软有可能不再经营游戏业务。

图源:微软,Phil Spencer

虽然最终Phil Spencer保下了Xbox,并成功说服微软对游戏业务加大投入,但在外界看来,微软对游戏业务的决策一直不算明智,甚至有外媒认为微软这次的决定不亚于亲手掐死Xbox硬件业务。

第一方独占作品对主机硬件来说相当重要,其中一个重要原因是它可以最大程度发挥主机硬件的性能。举个例子,任天堂的主机硬件一直以创意著称,N64的摇杆、NDS的触摸屏、WII的体感操作以及NS的掌机主机合一外加体感等给玩家留下了很深的印象。

试想一下,如果任天堂仅仅推出这些硬件,指望第三方游戏开发去挖掘这部分硬件的潜力,那大概率不会出现那些耳熟能详的好游戏。PS5手柄细腻的震动反馈也是同样的道理,只有第一方会全心全意研究适配自身硬件的玩法,发挥平台特有功能。

图源:Xbox

不是说移植平台后不能玩,但大部分第一方独占作品只有在本平台才能让玩家感受到最大魅力,这些作品的第一目标可能不是为了赚钱,而是为了展示主机硬件的特性。

Xbox开放第一方游戏不是个例,PlayStation将独占游戏移植到PC也不是一天两天的事情。游戏主机厂商之间的竞争终究要回到硬件+游戏+生态的老三样,未来完全独占的游戏可能会越来越少,平台间游戏共享也会更加常见,但肯定不会出现多平台同时上新的情况,第一方作品还是会优先供应自家平台,其他平台的玩家可以耐心等等。

至于微软Xbox的全游戏移植会给硬件业务带来什么影响,我们或许要等到计划实施才能见分晓了。

全部讨论

05-17 09:49

购买动视暴雪就是个大错误,花了如此多的钱,不知道什么时候才能回本。而且这笔钱肯定是集团出的,而不是微软Xbox部门,要知道动视暴雪员工人数是原本Xbox部门的三倍,这蛇吞象(仅就微软Xbox部门体量而言,不是整个微软)的操作后,肯定要有财务指标的,那就是必须在几年内拿出相应的营收来。
ZeniMax这种,75亿美元花了就花了,Xbox部门自己还能承受,动视暴雪...集团花钱了,必然CEO和CFO会更加关注部门业绩,斯潘塞估计现在头很大,很多权限估计被纳德拉和艾米·胡德拿走了,他们俩直接对部门发号施令。