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今年游戏行业有个现象不知道大家发现了没有,全球游戏公司都在“瘦身”。《英雄联盟》开发商拳头裁员11%,索尼也在全球范围内裁员。国内像网易完美世界这些游戏老牌厂商也在瘦身。
当行业都在集体做一件事的时候,只能说明行业的竞争逻辑变了。游戏从增量变成存量市场后,内卷加剧,新游戏的ROI变得不确定了,行业也出现了新产品上线后不及预期,反而拖累业绩的情况。这时候游戏公司控制成本,聚焦核心项目也就成了最稳妥的选择。
这些游戏公司降本增效,聚焦核心项目时,我们也确实能看到了一些积极变化。拿完美举例子,这些年完美的转型可以概括为:在MMORPG等优势赛道上根据市场趋势做玩法创新,在新赛道上,探索开放世界、二次元等等受年轻人喜欢的新赛道。
现在转型出了些成果,今年4月完美的新游戏《女神异闻录:夜幕魅影》,是当月所有新游中流水第一名。要知道,《女神异闻录:夜幕魅影》是一款内容属性相当强的二次元游戏,以前不算完美的强项,这块游戏的成功也多少能说明完美转型后的新产品收到了市场认可。
除了《女神异闻录:夜幕魅影》,完美后续也还有很多产品会陆续上线,《乖离性百万亚瑟王:环》已经完成了港澳台地区付费测试,《诛仙世界》也已经完成了好几轮测试,今年可能就会上线。
总之现在的游戏行业进入到了内卷期,游戏项目的不确定性在增加,这时候游戏公司降本增效、聚焦优势业务不失为一种合理的经营策略选择。
$完美世界(SZ002624)$ $索尼(SNE)$ $网易(NTES)$

全部讨论

都在裁员,完美世界又不是没给赔偿,有什么好指摘的

06-26 16:20

哎~游戏行业内卷,聚焦核心产品是王道

06-26 16:13

游戏圈瘦身,完美世界挺会玩,转型玩蛮溜的

机器人

06-26 16:10

AI取代人工,肯定是游戏先行。