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我们专注于精品游戏的发行,用少量精品游戏获取了大量的用户和不错的收益。我们不做自研,与CP之间没有直接竞争。我们的精品海外游戏都获得了源代码,对内容有很强的把控能力,对渠道和用户的数据挖掘能力也使得我们能够更好地对不同的渠道和用户群体量身定制游戏。与上游的CP、下游的渠道和用户的深度合作,使我们在价值链当中成为不可或缺的合作伙伴。
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2014-11-27 15:15
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2014-12-02 22:16

邹总这里说不做自研,但我在乐逗的Q3电话会议里听到乐逗管理层说已成立了4个工作室,在自研包括熊出没在内的手游产品。所以邹总请解释乐逗究竟有没有自研业务,如真的有,与CP之间则有直接竞争?

2014-12-02 17:23

易观国际发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国
手游以19.5%市场份额获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名,这是中国手游连续第五个季度荣获第一发行商地位,并且连续四个季度市场份额保持增长。龙图、乐逗、触控和昆仑分别以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。

2014-12-02 16:55

自己做研发不一定就会与CP形成冲突。手游市场很大,关键还产品说话。前不久中手游还刚刚与经典手游大作《放开那三国》的研发商巴别时代达成研发层面的合作。另外从中手游近半年发布的消息可以发现,中国手游都是和中日韩最大的手游合作方展开联合研发。

2014-12-02 16:10

居安思危方能有备无患,谁对自研这个新的高地视而不见谁就会坐失时机,不过是乐
逗,还是中手游,或者其他公司

2014-12-02 16:01

中手游的强项在于“自研+发行”,乐逗在于海外精品休闲游戏的代理和运营

2014-12-02 15:17

邹总有点过于乐观,自研业务将会成手游厂商进一步拉开差距的分水岭,为乐逗有点感到捉急

2014-12-02 15:12

专注于海外游戏的代理发行到是乐逗真正的差异化竞争力~

2014-12-02 15:11

源代码这个显然站不住脚,中手游是国内第一手游发行商,怎么可能没有源代码。