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1. 未登录用户以终端计算;2.收入比例:休闲游戏85%,中重度游戏15%。中重度游戏玩家现阶段占我们总用户5%以下,但过去的四个季度随着我们独代中重度游戏的逐步推出一直稳步快速增加;3.全民切水果安卓测试版本在9月上线,安卓更新版本及iOS版本在10月上线,故对第三季度收入贡献不大;4.运营商支付占整体支付比例仍较大,现已与超过五十家第三方支付签约,且微信支付也已对我们所有游戏开放。且基于我们的源代码优势,在嵌入我们SDK的游戏中也在推广第三方支付,以降低支付费率。我们的中重度游戏也主要以第三方支付为主,所以支付费率也不高。
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2014-11-26 19:16
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