有用户粘性
A开发的游戏,
B也可以模仿,
按说竞争应该非常激烈才对,
但为什么部分游戏公司的利润一直非常好?
不仅仅是腾讯,
很多游戏公司利润都不错。
游戏是一种社交手段,所以牛逼的游戏都会打造社交属性,护城河就是:1.免费的游戏,如果内容差不多的,我为何去别的新平台玩?我的朋友都在这里!2.氪金的游戏,老子都花了这么多钱了,好不容易弄了那么多装备,老子为何去别的新平台重新来?我的朋友都在这里!这就是先发优势。
玩游戏都是有学习成本的啊,习惯了再去玩别的游戏都要适应一段时间,现在哪有那么多时间,而且投入的金钱时间都是沉没成本
记得段总是把它归因为心理层面的差异化。
同一款游戏,大家都做,看谁先抢到用户,用户手机上装了这款游戏之后,如果其它的没有什么差异,用户是不会换的,如果是联机游戏,他的等级,社交关系在里边,玩的人越多,这款游戏就越好玩,比如王者荣耀
原材料没要求,有真金白银收???