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【今日悬赏】昨日,经济参考报发表《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文,称当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

[围观]做个小调查,你玩游戏的频率多高?你认为游戏对你的影响大吗?一起来评论区分享吧!

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全部讨论

2021-08-04 11:30

游戏的危害大不大,具体还是看自己的自控力,我是觉得没必要一刀切,提高游戏质量和时间,对青少年适当控制即可,毕竟除了游戏,我们还有其他娱乐方式,比如追剧看书锻炼,努力学习炒股,发家致富尽在手中!!!$双创ETF(SH588300)$ 
@霹雳猴儿偷西瓜 @豌豆芽吧

2021-08-04 13:34

我早已戒任何游戏了。身边的年轻同事下班中午都不午睡,聚在一起玩手机游戏;我亲戚刚发工资到银行卡,当天就被孩子玩手机游戏刷光…年轻人和小孩中毒已深@米小满 @豌豆芽吧

2021-08-04 18:45

工作后就不在玩任何网络游戏了!
网络游戏就是一种鸦片!带来的是网络沉迷现象,包括颓废、迷失、自闭、人性滑坡是由此而来的四宗罪。
来自调查资料显示,在我国青少年犯罪的案例上,有90%的青少年犯罪是因为网络。随着现代科技的发展,中国许多传统游戏与我们渐行渐远,而这种有着强大诱惑力的网游却使很多人痴迷到废寝忘食的地步,而与此相比更大的负面影响则是由于长时间接触不健康网游而造成部分玩家人生观和价值观的扭曲。
事实上,网游也是一种资源文化,对社会道德也有一定影响。当网游与社会价值观出现利害关系冲突时,那些受到不良网络游戏侵害的人要么力求躲避这种冲突与碰撞,要么便舍本求末、买椟还珠。

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2021-08-04 11:39

我对游戏还是有自我控制力的,一般就不超过1小时。不过说真的与其说自我控制力,还不如说属于我自己的时间不多,没时间玩

2021-08-04 11:32

我以前玩游戏,随着年龄增长现在已经不玩游戏了!
现在的网络游戏对未成年人影响确实是触目惊心。数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。我认为央媒及时对网游泼泼冷水、降降温,引导未成年适当玩游戏也是一个好举措!$双创ETF(SH588300)$

2021-08-04 10:34

我玩游戏的频率不高,每次不超过1个小时,玩游戏主要是放松一下心情而已。
目前的网络游戏行业的确是需要好好规范一下,一些学生由于是沉溺于玩网络游戏,而荒废了学业,学生时代本来就是好好学习的黄金时期,这方面,国家,行业,游戏公司,家长都有责任管好学生玩游戏。

2021-08-04 10:28

我一天至少2小时 吃鸡王者  确实对身体危害很大  但是也是娱乐放松的一种方式

2021-08-04 10:27

游戏要少玩 注意力不能集中,危害很大,玩物丧志呀

2021-08-05 10:28

基本上每天都会玩一小会,如果当天比较忙就不玩了,感觉自控能力还行,就算不玩也不会有多大影响。