更具体点65亿啊,吊打率土之滨,感觉前期的投入值啊。
SLG这个游戏类型比较特殊只要成功就是起码消费6位数的氪佬对战 粘性极强然而又造成了 因为粘性强 所以只要有成功的产品 不出现大的运营问题这些氪佬不会去其他新SLG游戏 然而中国的消费能力就那么一些 所以氪佬的数量很快就被瓜分完了后来者很难突破
手机作为载体,游戏内容和质量,怎么可能比得过电脑。何谈劣币良币。在家看电视剧和去电影院看电影的关系罢了。