过去游戏的罪孽生态和我的氪金生涯

发布于: 雪球转发:12回复:89喜欢:37

真是讽刺,昨天写了换皮游戏,结果我文章的广告全是。所以有大量的同质化的换皮游戏,都在拼流量,拼运营,而非拼游戏本身。

显然,看了雪球大家的评论,我认为很多人压根没玩过这些游戏,并不懂过去的游戏生态和消费情况。

第一,极右就是好的?所以全交给市场?

我发现很多人都是“极右”的想法,认为要完全市场化,不应该监管。

那赌博,缅北诈骗需要监管吗?香烟酒类需不需要监管?毒品需要监管吗?PC和涩情不需要监管吗?枪支不需要监管吗?

哪怕向右的西方也对这些门类有明确的监管细则吧。

很多读者的想法是,放开了,大家会自由选择。

如果说无限制的诱导性消费影响个人家庭甚至社会稳定了呢?

如果说某些游戏甚至就是披着游戏的外衣,从事博彩和诈骗呢?你还觉得应该全部交给市场吗?

如果说玩家得到的不是好的游戏体验,而是被诱导的消费和无尽的后悔呢?

第二,监管的结果都不好吗?

最简单和最容易类比的就是的医药集采了。

医药集采之前,利润最高的就是仿制药企业,因为过去的制度,仿制药靠营销和销售就能获得巨大的利润了,压根不需要创新,不需要投入研发。你花大量金钱和精力研发新药赚不到钱,而且没利用好规则,更没有资本愿意去垂青你,甚至觉得你傻。这就是劣币驱逐良币,陷入负向循环。

类似于,你如果作弊抄袭就能得高分,谁会花时间好好学习?

类似于,现在资本市场如果炒概念不分红就能提高股价收割创造财富,谁愿意去踏实经营企业,切实提高公司中长期竞争力同时回馈股东呢?

医药集采后,短期是对医药行业造成了巨大的利润冲击。但是正是如此,清除了走捷径的这些公司,让所有公司意识到,只有创新和投入研发才能长久。才真正让中国创新药和医药进入了一个新的高度,切实提高了医药的竞争力。

同时,资本市场也给了这些创新药企业极大的回报,从估值角度和市值角度来说,这些企业都收获满满。

行业肃清了过去投机取巧的,提高了行业竞争力,造福了消费者(创新药),包括资本市场也得到了回报

这不是多赢吗?阵痛只是一时的。

同样的游戏行业,目前也面临着和曾经药品市场一样,仿制药(换皮)游戏横行,玩家得不到好的游戏体验和娱乐生活,反而可能会因为诱导步入深渊,同时导致游戏厂家开始不重视研发和品质,用诱导机制来饮鸩止渴,同时同质化导致买量严重。劣币驱逐良币,严重压缩优质厂家的空间。

但是如果相关规定,甚至能整体提高中国游戏的质量和内容,丰富玩家体验,让大家有更好的休闲生活,同时能真正出海赚外快。

第三,过去游戏的罪恶生态

我核心说的就是,你如果仔细看了游戏的《征求意见稿》,你真是游戏玩家,你真在这个行业,你就知道这份《意见稿》含金量有多大,写的有多专业。直击目前换皮游戏和劣质的灵魂。

精准打击垃圾游戏的命门。

也就是“非理性氪金”“诱导氪金”“无限制氪金”“人性氪金”“赌博几率类泛滥”等,以此衍生的重服务(甚至诱P)轻内容重大R轻玩家的游戏生态。

过去的游戏生态是什么呢?

是金钱至上的的,多数服务少数的生态,一个游戏,一个服务器,基本上是个位数甚至1个人来养活全服。所有人都是这个人的数据或者陪衬,所有人都在见证和参与一场财富掠夺。

游戏变成不重视质量,只重视付费,特别是少数人竭泽而渔付费的方式。

所以他不需要更新玩法,不需要研发,不需要太多内容。甚至变成了服务业,只要刺激部分大R消费即可,掌握他人性弱点,让他短时间快速拿出大量财富。

你与其花时间更新研发,不如多找几个人伺候好大R,多监测大R的消费数据针对性的让他多花钱,弄一些情商极高的专业陪玩(托),有专门的话术和行为刺激消费(像不像电诈)

游戏行业不是服务于所有人的,不是服务于玩法休闲的,只针对少数人的。

游戏行业的付费模式不是想象的所有人都在消费,大家都愿意为游戏和内容买单。而是通过“极端方式”让游戏所有人服务于部分不理智玩家,让他为游戏买单。

同时这些不理智和无上限的付费,只能是通过“几率”甚至“泛赌博类的方式进行。

无上限的不理智付费,能让一个人短期影响生活甚至倾家荡产,部分游戏甚至是给“赌博”和“诈骗”披上了合法的外衣

很多人甚至给他打了合理消费的名号,但是试问什么消费,只是针对部分少数群体的不理性呢?什么消费能快速影响人的生活呢?什么消费事后基本都是无尽后悔呢?

我想采访下,特别是手游和端游的换皮游戏玩家,后悔率能不能达到99%?

游戏不是带来快乐的吗?为啥带来是无尽的后悔呢‘?

第四,健康和海外的游戏生态

海外和健康的游戏生态是什么呢?

类似于海外3A大作,类似于XBOX,类似于PS5,是全民付费的,休闲的,健康的理性的付费。

每个人都在游戏中花合理的钱,游戏厂家希望让更多的人有更好的游戏体验,创造更好的游戏玩法,让大家都愿意理性的付费。

游戏并不会和诈骗菠菜一样,让一个家庭快速面临窘境,不需要一堆人陪玩,一群拖哄着你,不需要利用你人性弱点诱导你犯错。

大家都是快乐消费的,整个游戏体验是快乐的,事后不会有悔恨的。

第五,新规具体详解

这次游戏是保护玩家,保护消费者的,打击劣质游戏,甚至擦边违法游戏的,指引游戏健康发展的。

是非常有专业水平和水准的(除了放开版号没大幅增加版号没提到)

1)服务器。

这个是误解和乌龙的的,如果游戏市场在海外不需要放在海外。如果国内发现的游戏,市场国内的需要。

2)版号(审批一年要发行)

因为国内特殊的版号制度,导致很多公司都在囤积版号,不管游戏是否研发出来就先申请版号。甚至出现了版号中间商,他们造成了大量资源浪费。

真正好游戏得不到发行,或者变成了囤积版号租卖甚至囤积居奇的乱象。

这显然是大利好,让游戏发行成本降低,真游戏得到发行

3)版号不能出租和出售

同上,另外很多买量公司换皮游戏,就喜欢租借版号,弄一堆换皮游戏,因为买量渠道不同,其实是无法有效监管的。

这个是最大打击换皮公司和买量公司的,他们往往没有任何核心技术和研发,甚至脱离监管,核心目的就是圈钱和赚快钱。

这会加剧小游戏公司,买量游戏公司,缺乏核心竞争力公司的倒闭。

4)禁止强制对战

强制PK是很多游戏的命门,特别是面板战力和数值游戏的命门。

特别是传奇,RPG,国战类

这类游戏就是打造面板数值,战力数值,制造仇恨和矛盾吗,仇恨愤怒上头,导致氪金和享受。

刺激最大的就是重氪金玩家,最典型的就是买量公司,通过“游戏托”“对立”刺激部分人上头消费,成为“鲸鱼”,养活服务器。

这种游戏就是我曾经玩的最上头的,因为设置了很多“陷阱”并且运营人为制造对立,让大家喜欢虚无缥缈的数据。

传奇类的基本都是这种玩法,包括征途等等。

5)首次充值,诱导性奖励,连续充值,限制过度使用和高额消费

这其实是造成中国游戏加速衰落的核心原因。众多游戏厂家,利用“心理学”和“人性弱点”,通过运营的方式来加速诱导玩家消费。使得一个简单的手游或者页游出现消费几十万甚至百万的玩家。

但是实际上,一个区可能只有个位数甚至 一个冤大头,是被重点服务的。堪比电诈。

游戏区内有托有运营专门监测和“服务”这几个客户,让游戏失去了初衷。让运营代替了游戏本身。

6)每日登录,每日活动等

通过这些绑定玩家,固定时间段的活动,提高日活。实际上游戏本身是一个洒脱自在的过程,如果你不登陆或者错过当日活动就会丧失很多道具,从而丧失战力。

让游戏变成比上班还准时,基本上我曾经玩类似游戏,9点,12点,15点,20点,24点都要设置闹钟。

7)道具价格炒作拍卖

MMORPG游戏是最典型的。这些道具货币化,甚至有金融属性了

特别是网易做了藏宝阁,对部分稀缺道具直接货币化定价。玩过梦幻的都知道,有些道具甚至价值人民币上百万。

有专门的游戏公会,包括主播来对这些装备哄抬价格甚至拍卖。这就导致了一条稀缺产业链的出现,甚至出现了专门的“道具卖家”,这里面门道甚至不次于炒股。

8)充值限额和高额消费

这个大家最最最关注的。因为部分游戏真的出现了极度不合理的情况,昨天列举了我玩的梦幻,神仙道和少年西游记。

特别是页游和手游,基本上短时间内(半年最多),就会被刺激消费几十万起,而且基本上都是诱导和冲动消费。都是从首冲1元开始,到30,648.短时间让你失去理智

这些看起来不起眼的手游页游天天开服,基本上每个服务器都会有“鲸鱼”,显然不合理,无限制的冲动消费。

这有多不合理呢。你其他消费活动消费都是有消费上限的,而且相对理智的。你买玩具,甚至买车买房都是有固定数值的,而且相对理性的。看旅游,电影,唱歌,KTV,吃饭都是有固定消费的。哪怕你抽烟喝酒,甚至DRUG,都是有量的,过多会致死。

但是你很难找到一个类似和赌博典型诈骗一样的花钱项目,一天或者短时间让你的财富不理智的马上消失。

甚至你赌博,或者被电诈每次转账都是需要花费时间的,也会被监管和重点提醒,但是部分游戏本质内核就是“赌博”“几率”“人性弱点”“诱导”你合法的不被监管不被提醒的

而且绝大多数消费者都是冲动消费,事后无比后悔。和被电信诈骗赌博一样。

而且这种极端的大R鲸鱼战术,让游戏成为了只服务于几个玩家的游戏,其他平民玩家或者游戏运营托等都成了帮凶,也会导致“战力至上”“金钱至上”的价值观横行,只要你充值就可以在游戏为所欲为,获得短期的精神慰藉。

这条如果实行,对游戏行业会有根本改变。是让所有消费者付费,让所有玩家都对研发和内容付费。而不是变成一场心理游戏和服务游戏。

9)公测游戏最多两万

有利于行业健康发展,因为有些游戏大厂特别喜欢打公测的名义来“恶性竞争”,他们可以短期烧钱不赚钱的思路(公测不能充值)来让中小厂家无法存活。这个行为用的最多最典型的是就是。“这个平台就不能多说了”

10)游戏币变现

如果说,法币可以购买游戏币,游戏币可以变成法币。那么一些概率类游戏,比如棋牌类,几率类游戏的,合法变成赌博的途径。

比如你棋牌如果能游戏币兑换货币,这不就是天然的线上赌博吗。当然国内这个是禁止的。

但是绝大多数都有几率性质,一些擦边类的,比如游戏军火,宝图,合宠,古董等等,本质都是几率类的。如果是可以变现的,那么必然会刺激一些人的赌博心理,只是换了一个玩法

包括如果说游戏币和法币可以兑换,甚至通过数据更改,也是天然的洗钱刷分的好场所。

11)抽取概率和抽卡

这是横行的抽卡类游戏的命门,基本换皮游戏都最喜欢这个方式。

这个在这个平台也不能多说了。

这个的核心也是刺激赌博心里,包括会诱导消费

举个例子,比如抽卡里面必中机制,看起来每次抽的金额不大,但是真正意义上能得到相应道具的金额就是让人无法理解的。

通过抽卡抽取概率,甚至类似于彩票。2元就能参与,中奖最多几个亿。

但是你真正得到相应道具按机制就是要一个天文数字

12)游戏主播打赏

这个看起来是保护青少年的,因为看游戏直播的青少年很多,特别是限制游戏时间后,很多未成年人就是去看游戏直播,游戏打赏的基本也为青少年,这些青少年特别容易被诱导打赏,没有金钱常识。

但是这个直播打赏对电竞人员的 ,我认为只是一个试点

未来可能所有主播的打赏都会得到限制

13)纠纷处理

这个是保护游戏玩家的

因为基本上过去玩游戏,所有解释权都在游戏公司解释里,因为机制被游戏公司惩罚,或者游戏公司的失误,你是得不到任何赔偿的。包括过去诉讼,你要求到游戏公司所在地,普通人是压根没有时间精力去起诉的,如果移交到当地,基本必败无疑。比如“N山必胜客”这种,游戏玩家个人去SZ起诉,想想都可笑

14)5-10倍违法处罚

过去很多劣质游戏,包括买量游戏,换皮游戏就是针对漏洞,他们买版号租版号,甚至涉嫌一些违法,哪怕违规经营,也就一点罚款,所以他们很猖獗

这个按照营业额的处罚,会让这些违法经营的公司直接解散

类似于国内现在如果财务造假,甚至内幕交易,如果顶格罚60万。这难道不是纵容作假吗

显然这些政策都是在保护消费者,指引游戏行业更健康发展的。

第五,最后的最后

显然这次游戏的意见稿,是一个深入的非常懂中国游戏现状和海外差距的重磅制造。

深入了解了中国游戏行业的病症。是区别于K12教育的一刀切政策的行业未来发展的大利好。

无论站在一个游戏玩家的角度,还是站在优质游戏厂家的角度,还是站在家人伴侣角度,甚至站在法律和社会角度,我认为这次监督非常懂游戏,知道国内游戏的症结所在,有利于国民的休闲生活,更有利于游戏行业爆发。

同时也建议放开版号的发放,如果考虑监管也大幅增加版号发放,给更多中小企业更多的机会,起码不让版号成为壁垒。

今天文章太长了,前面都是理论性的,等有时间结合我的个人氪金之路(复盘看来就像被电诈之路),让大家了解真正的国内游戏生态。看文章的反响吧,如果感兴趣的多,后续在做更新。

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精彩讨论

这个中年油腻男2023-12-24 07:38

腾讯和网易等游戏股股民没人在意游戏做得好不好,他们只在意自己赚不赚。
作为一个80后,我以为这辈子中国游戏业也就这样糜烂到底了,现在终于看到了一点点曙光!

南宫小晨2023-12-24 08:43

作为一个资深游戏玩家,这篇文章对于游戏的阐述没有问题,甚至相当精辟,不过这话拿到股市来说,股民们可听不进去,大部分股民们不会在意政策是否对国对民有利,只会在乎自己赚不赚钱,但凡自己赚不到钱,就会开始骂…

天道酬勤我午休2023-12-24 13:51

国产的游戏有几个吃显卡。英伟达如果靠国内游戏真可以回到1080时代了。

南宫小晨2023-12-24 08:45

如此咯

潮人人潮2023-12-24 07:31

天道是真的懂游戏的,确实这次新闻出版署出的这个征集意见稿打在了游戏厂商的七寸上了,正是因为这样,腾讯网易爆跌就对了,他们路径依赖这么多年了,很难改变现有盈利模式了,反而可能慢慢会培养新的游戏模式的厂家以后会有机会了

全部讨论

2023-12-24 08:03

说到点子上了,优秀

2023-12-24 11:59

坚决支持关闭或限制忽悠式氪金类游戏,劳民伤财,很多倾家荡产的。我一个80后亲身经历着,13年玩了一款网页游戏,被忽悠10多万,后来游戏关闭,一切化作虚无。现在游戏粗制滥造,打卡充钱,游戏托,可以说所有恶劣的手段都用上了,反而游戏质量20年没有变好,确实应该大力整治,而不是考虑股民意见,

2023-12-24 05:56

交给市场可能有不好的后果就是,流量为王,劣币驱逐良币,,,

2023-12-24 23:05

最离谱的是, 有些游戏居然可以直接扣话费, 都不要关联银行卡的

2023-12-24 06:46

换皮是因为限制版号,蠢

2023-12-25 09:09

好文,最佳嘴替

2023-12-24 15:15

蹭了半天热度,写了一堆正确的废话,还在那偷偷的沾沾自喜。
太秀了。
真的花时间研究下游戏行业,从单机、主机、网游,看看游戏行业的趋势是啥。
除了说正确的废话,能不能有点有用的东西呢。
怕的从来不是意见稿,怕的是管到底和裁决量刑手段。
营商环境如何,先立后破算不算,立木为信还有没有信。
而不是你这一堆正确的废话,还能获得这么多的点赞,要不说啥子够多呢。

2023-12-24 08:38

但凡是喜欢玩游戏的玩家,都能感觉得到意见稿是真的为了保护玩家,促进游戏行业健康发展的,这篇文章赞一个。
有些游戏股的股东因为自己的利益受损就对意见稿大加指责。想想看,如果你是热爱游戏了解游戏的玩家股东,这样指责意见稿难道不是屁股决定脑袋吗?
如果你不了解游戏,仅仅是游戏股的股东,这样指责意见稿难道不是没调查就随意发言吗?无论哪种情况,都不利于做好投资。

2023-12-24 04:12

做空吗?账户里只有一万怎么做?

2023-12-24 16:17

完全同意啊。我在塞尔达海拉鲁里面遨游,都不需要氪这么多金。$腾讯控股(00700)$ 关键需要看看那氪金带来了多少营收。