从《黑悟空》到这次游戏监管

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前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。

我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易的端游《梦幻西游》氪金百万,其他杂七杂八的花几万的端游网游数不胜数。

现在回想起来,无不例外,都是十分后悔。特别是页游和端游。甚至比电诈还电诈。

只能说这次监管非常专业,非常懂游戏,绝对不是什么90后文员,更不是一刀切,非常知道玩家要什么,社会需要什么,优秀游戏厂家要什么。

第一,游戏玩家

与大家想的不同,这次监管,游戏玩家是最开心。和股民想的不一样,股民认为干涉大家自由,那么网赌也要自由化吗?

核心就是多数国内游戏,都是诱导性消费和充值,和非理性消费。

有时候大家充值是盲目性的甚至不得不厌烦的。

目前国内氪金游戏厂家中,分为大氪,中氪和平民。无论哪个群体,都被各种充值和登陆人物搞的心神俱疲。

你以为所有玩家上来就想充值几十万吗,都是刚开始的一元首冲提高付费习惯,然后各种诱惑的648活动,连续充值奖励,让你觉得越充越占便宜。

不得不说,这些游戏运营都是心理大师,都是刚开始的1元,30元,188元,后来648.让你感觉在来一个648没有多少,玩个一段时间,发现原来竟然花了这么多

而且无一例外,游戏越到后期,都会更新到充值带来的战力提升越高,让你沉没成本越来越大。

当你退游的时候,发现竟然花了这么多。而且无法变现,一个几十万花费的账户,最多卖几千元。

同样的,其他零元党也是,每天被各种登陆人物,日常人物弄的脱离游戏本质。浪费时间得不到游戏体验,也耽误了现实生活 。

游戏论坛都是大声叫好,其实真实比例会更高,因为我解决空虚后,只剩下后悔,绝对不会登陆论坛,只会离这种游戏 越来越远。

这和我们童年玩的游戏,《暗黑3》是完全不同的

第二,游戏厂家和游戏环境,硬件产业

“是XD就来砍我”,都已经2023年了,你很难想到,传奇类游戏还这么疯狂,各种套皮游戏。

绝大多数游戏基本都是套壳套皮,因为你花在“运营”和“诱导”上的钱,是比你良心做游戏赚的多的多。

就像你花几万拍个短剧,比花几十亿的好莱坞巨制可能回报率都高的多。100块钱一张电影票很多人嫌贵,一部短剧没在意花了几百的情况屡见不鲜。

所以垃圾游戏厂家,不需要搞什么研发,只需要找好的运营团队,甚至弄好充值服务,搞点“托”足矣,甚至运营情况都同质化互相抄袭。

所以“买量”很关键,买量的本质是因为同质化。大家都是一样的套皮游戏,一样的诱导服务。

一个《老头环》300块大家甚至大家都借账户,随便一个同质化的网游页游N个648就消费了

国产巨制《黑悟空》,因为设计和研发复杂,已经6年多了。我估计出来定价也很难,超过200可能都难卖

因为游戏群体和付费模式也被培养了,这个行业只能劣币驱逐良币。

如果说,搞点“菠菜”性质,弄点“人性弱点”,一个套皮游戏就能大赚,有谁愿意去研发和改进游戏体验呢?

而且这些厂家越来越有钱,各种代言,各种博主推荐,各种买量。让好好做游戏的厂家很难生存,也没资金愿意去投入。

我也是每隔几年被一种游戏坑完后,就退坑几年,完全没了小时候玩魔兽,红警,CS,暗黑那种感觉了。

我相信真正热爱游戏的从业人员,真正的研发设计人员会更赞同政策。也会非常利好,真正懂游戏,重视研发的公司。类似《原神》《黑悟空》这种游戏

因为流量价格会下降,不再会劣币驱逐良币。

至于有些人说游戏促进了半导体发展,才有了英伟达

这种政策会导致半导体发展滞后,显然他不懂国产游戏,也不懂半导体。

大家注意,是海外3A大作促进了英伟达的发展,国内的套皮游戏只促进了流量价格越来越贵。

国内游戏有几个吃显卡的?反而如果新规导致游戏厂家从注重运营买量,到注重研发,才会真正刺激硬件的大幅需求提高。

第三,老师,伴侣和家人们

自己玩这些游戏的时候,缓慢充值甚至大额充值的时候,大多数是瞒着家人老师朋友的。

因为很多游戏都明白,就像我之前一样,花了几十万后,只是花时间去算计战力-充值加成性价比,去比拼纸面数字战力,去完成各种不得不参加的日常活动,当厌倦后,只有空虚,无法变现。

这种空虚家人老师朋友是无法理解的。甚至没处退钱。

家里条件好还行,很多一时冲动或者诱导消费,就和直播打赏一样,甚至用信用卡,花呗,变成了家庭和社会负担

男人至死是少年,别说什么未成年没有心智,很多男性压力大的时候,也没有什么理智,特别面临的是那些精通“心理学”的特别会诱导消费的专家们

一次次的648就和奖励自己一样,上瘾无法自拔,觉得没什么动不动来一发。

当冲完后,当突然某一刻领悟到都是数字后,只剩下悔恨。

第四,社会责任和法律红线

社会责任来说,这次监管主要针对的其实是“诱导性充值”。当你醒悟过来的时候,你会发现,你有些充值活动就是伴随着“托”各种“诱导机制”,甚至和DXZP和DB是类似的。

并不是大家自由的想充值,而是被诱导充值。而且无一例外,我每次在游戏氪金的时候,都是人生中短期陷入迷茫的时候或者苦难的时候。并不是在事业上升期或者最理智的时候。

而且有些游戏机制就是很诡异,大家搜下新闻,可以看到很多人,被博主代言的:玩够多少天就能领现金,就能领iPhone。结果被骗几十万的新闻数不胜数。

有些游戏就是打着游戏的皮,内里涉嫌了“洗钱”,“赌博”和“诈骗”。

各种武器装备宝图制造几率,用法币换游戏币博几率,弄极品装备卖游戏币换法币,这个机制本身就值得思考。

类似的擦边情况等等很多。过去的监管显然并不到位。

第五,总之

这次监管,我是非常支持的,也基本能得到全社会的绝大多数人的支持。

无论站在 一个游戏玩家的角度,还是站在优质游戏厂家的角度,还是站在家人伴侣角度,甚至站在法律和社会角度,我认为这次监督非常懂游戏,知道国内游戏的症结所在,有利于国民的休闲生活,更有利于游戏行业爆发。

仔细看全部的意见稿,你会发现,游戏中各种不合理的情况,各种涉及违背社会道德甚至擦边法律的地方都被研究的明明白白。

一个基本全民支持的正能量的有力度且优秀的提案竟然被资本市场用脚投票。

其实就是市场风声鹤唳,导致不管出了什么文件,都会认为是一刀切。

难道“集采”西方没有?难道防止资本无序扩张是我们独有的,事后看不对吗?

难道新能源产业链的全球竞争格局的确立和半导体的奋起直追离不开政策的强力支撑?

市场信心羸弱,任何事情都按最极端想法处理,本身就不正常。

以上仅为个人思考和行业纪录,不涉及任何投资建议,股市有风险,入市须谨慎。

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全部讨论

从回复中那么多因为炒股亏钱就谩骂的人,就知道这些投资者层次有多低了。根本没有玩过游戏的人,或者在游戏中只混过底层的。自以为对游戏公司很了解,中国的游戏行业已经病入膏肓,和吸毒,诈骗没有任何区别。
我们最开始接触游戏的时候,仙剑,红警,星际,暗黑,cs,魔兽,古剑,英雄无敌,真的都是为了游戏而游戏,带来了快乐和美好的回忆。
而自从玩第一个网页游戏龙将开始,我也花了100万下去了,中国的这些网络游戏,会通过买数值,虚荣心,攀比心,强制对战,让你一步一步的花钱,花时间。龙将每天每隔一两小时就有任务,让你全天不得安生。战舰帝国我氪了50多万,最后号直接送人了,因为这些游戏一天开两个区,号根本没有价值,哪怕是送人对别人而言,三个月不氪金也会落后,毫无意义。倩女手游也是每小时有任务,一天不得安生,氪了几十万,卖了个零头。只有最新的逆水寒,终于是不怎么氪了,因为氪不动了,已经彻底被搞伤了。
中国的网络游戏,会毁灭人心中一切美好的东西,最后只剩下悔和恨。希望国家这次真的下决心一刀切下去,这绝对是目前堪比鸦片的一个超级毒瘤。
至于那些叫嚣为啥只砍游戏,其他刷火箭,带货依然乱搞不管的,放心,下一刀就是这些。

其实资本市场在乎的根本,并不是这个政策对游戏行业是好是坏,是否能促进行业良性发展。相信卖方研究团队对这个政策带来的利弊是有能力分析的很透彻,并不比高氪玩家理解的浅。所以不存在所谓的信息解读偏差过大。
问题根本在于当前虚弱的经济环境,收缩性政策可能引发的行业从业人员失业问题以及对消费市场带来的雪上加霜。这种预期一旦形成,原本脆弱的信心会进一步受打击。已经不是游戏行业的事情了。市场跌是在这。
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2023-12-23 19:22

我喝了一辈子酒抽了一辈子烟,强烈要求国家把烟酒产业都关闭了

写的不错。跟整顿流量明星以后,电视剧电影质量大幅提升一样。

2023-12-23 21:54

红姐这篇说得很客观,学习了,我再补充几点,这项文件的突然发布对于股市整体的情绪影响周五中午就讨论了,下面只说对行业的影响:
我认为这次的文件的影响并不能和K12监管相提并论,根本上还是希望游戏产业繁荣发展。无论在网上还是在现实生活中,游戏玩家大都是拍手叫好,我个人作为一个偶尔玩页游和小程序游戏的人,认识到我们的游戏公司本身就是割韭菜居多,认真做好游戏的少,我认为文件是积极的。
虽然长期看利于行业健康发展,但是确实对大部分游戏公司是利空,因此不存在所谓板块级别的强修复,大家可以类比一下当时的医药集采。医药集采前我国医药产业喜欢发展研发投入的仿制药而非投入大量经费去做创新药,这种供给侧改革是提高我国医药行业竞争力不得不走的一步。医药集采对制药行业整体无疑是利空,而且医药集采政策发布只是行业规范的起点,后续还会有更多规范性文件,医药集采对行业利润的冲击持续了几年,导致不少药企股价腰斩。但是与此同时,主打出海或者创新的企业逆势崛起,在情绪杀后股价创了新高,因为政策为它们清除了走捷径的竞争对手,那么真正踏实做药的企业获得资本市场的青睐。游戏行业同理,这则消息会使得大部分游戏股股价受到重创,但是必然会有游戏公司因为行业规范涅槃重生,成为真正有国际竞争力,强社会外部性的游戏公司。
我对相关部门的建议是同步推出一些鼓励创新游戏的措施稳定行业信心,如对于有创新型的游戏放松版号审批、细化明确监管措施(如充值限额的具体金额)、将游戏产业发展写入地方产业规划并给予补助等。
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2023-12-24 12:45

作为坑了玩家十几年钱的游戏设计者来说, 有些观点我不太认同。 我不做页游,也不做垃圾游戏,但是如果你觉得只是拉个团队做个付费,搞搞运营就能赚到钱,那你就太天真了。 你搞个传奇IP,光是授权费用就高到吓死人,还不是独家,是共享。 你搞到IP了,找个团队开始开发,定方向,调留存,调付费,等版号,任何一个环节拉胯都会死掉,你以为随便做一下就月入一个亿了? 那游戏行业的其他人都是傻子吗? 这里面打水漂的投资不计其数,死亡率极高,我说有9成是一点不夸张。
我不知道你在现实生活中的消费水平如何,你花了几百万在游戏里面,你说很后悔,我不知道那占你年支出的比例如何? 或者说你有没有其他冲动支出的案例? 我不知道新规后你会不会去淘宝找代充? 我前一阵回归暗黑二国际服,其中有一个道具电棒,在淘宝上卖出了15w人民币的天价,这是一个一次性买断游戏,没有内充, 你还记得传奇里面屠龙刀的价格吗? 游戏中玩家充值差异很大的根本原因在于每个人的时间价值不同,只要这个差异存在就永远有大R.形式会变化而已。

2023-12-23 19:19

这篇文章写太好了,说出了游戏玩家的真实感受和体验,本人也在十几年前深陷其中,从征途到梦幻西游,整个人几乎失去理智,希望国家这次是动真格,别雷声大雨点小,别让游戏继续坑00、10后

对游戏了解也有限。
文中一个有意思的现象是,这个政策出来后,抱怨的是以二级资本市场为代表的少数人,欢呼的是与投资者无关的大多数。
这个现象虽然说明不了什么,但好像也能说明点什么

强烈支持,现在诱导性充值越来越针对低龄化了,小朋友被毒害得不轻,我孩子小学,他的同学有几个都是充值了网易的那个蛋仔游戏,一充就是几千上万,投诉也没用。