中国人是一人一个想法,拉10个能有10个不一样的想法。举个例子,前几天我一个朋友,做了十几年的游戏研发,重新找工作,去了一家做硬件的公司面试,那家公司的CTO第一个问题是你后悔不后悔,把我那个朋友直接整不会了,不明白后悔什么。聊了2个钟头,那个CTO对于游戏的态度是做游戏的是在祸国殃民,都该进监狱。科技公司CTO觉得游戏产品是祸国殃民,你敢信?
所以这事本质上就是游戏玩家和非游戏玩家本身想法就是割裂的,游戏玩家之间的想法也是割裂,几乎不存在互相理解的土壤。就不要指望存在一个好游戏的统一标准,标准不但不统一,还能吵起来。所以你觉得好游戏肯定能赚钱,但不一定能赚的很多,真是这么回事么?你心目中的好游戏的标准,做出来大概率会暴死。研发人员拍脑袋出来的暴死的游戏多了去了,都觉得自己的点子不错,我看着他们做的东西,我都觉得他们是不是脑回路有问题,这破玩意谁玩。不以市场为导向,做出来的东西根本就是垃圾