全球上万亿资产波动是因为一个小部门负责人的不称职导致的,有点悲哀,一群大佬还不得不陪着它演戏,权利的游戏。话说游戏行业有没有问题?该如何推动高质量创新式发展?如何避免头疼医头脚痛医脚式低级管理?任何懂得系统化思维的人,恐怕会给出更高段位的方案,从而更有效,全面系统化地解决问题。既避免无脑群众和国内舆论间内斗,又深得企业家和国际资本信任,还彻底解决已有的问题和乱象。
管理者应该做的有很多,列举几点,抛砖引玉。
比如深度分析游戏产业利润分布找出氪金的必要性和合理性。
比如如何防止同质化和中小公司倒闭和大公司垄断,一枝独秀不是春,百花齐放才会有创新。
比如,如何扶持中小游戏公司融资和发展,千千万万个米哈游之所以倒下是因为政府歧视和敌意,跟氪金游戏没啥关系。米哈游融资难IPO被否也是昨天的事情。
比如,如何减少人为过度干预,打造良好经商环境,黄赌毒必须打击,法律不是空把式。剩下的交给企业自由竞争,优胜劣汰,画好红线,从而无为而治。
比如,如何推动且落实游戏内容年龄分级制度,国外为什么不需要版号不需要那么多监管呢?
此外,推动手机实名制,不符合分级条件的无法下载和安装。未成年人的保护,家长是第一责任人,大家都成熟一点好不好?省得将来长大了,这么多人会砸售楼处…
最后,带着敌意和不信任来制定规则,往往会适得其反,阴奉阳违,加速垄断。绝大部分人,尤其是企业家都不是傻子。你只需要告诉他,你想要什么且帮他们解决困难。一刀切的管理其实很武断专横。你对别人友好,别人也会对你友好,从而无为而有所为。
别看他们说了什么,看看他们怎么做的。
当年一纸禁令干掉了多少单机游戏厂商,后面停发版号造成夏天的新游混战又死了多少工作室。
一帮人在那说游戏股的股民不懂游戏,真的很搞笑,不懂游戏,我们这些人敢买股票啊?
怕的从来不是意见稿,怕的是后面还有啥幺蛾子。
自己去拉版号公式文件去看看,多少钓鱼、棋牌这种赌博游戏,知道中青宝次次拿到版号吗?
说白了游戏股的股民早就经历很多次的天堂和地狱的轮回了。
除了猪鹅二厂,其他的A股、港股游戏股哪个不是已经在低位了,请拉开K线图看看。
靠你们的意淫能做好游戏吗?
知道黑神话的开发资金从哪来的么?
知道米哈游曾经试着做过单机游戏么?
知道西山居曾经想做《谢云流传》最后胎死腹中了么?
知道为啥么,就在这嘲笑游戏股的股民。
真要是不怕,周六版权署压根不用发言,几千亿市值的蒸发。谁不胆寒?
这不是在破坏营商环境?这跟大方针匹配么。
除了一刀切,还会点啥。
换句话说,如果KTV能培养出一个人或者一个群体,一次性把你财富都赚走。他还会找一个又一个新MM让你持续消费吗?一次性把你财富略光的,你能不后悔?能有好的体验吗?一次次的消费,才证明是对服务满意。
爽的时候怎么不说了?充值完了,爽完了,就来说婊子都是垃圾,要求还钱?
游戏,是一种精神文化上的消费。人,除了要填饱肚子,也需要填充内心精神世界。游戏公司开发一款游戏,是需要在各方面反复推敲打磨游戏剧情内容的,是需要付出巨大成本投入的,玩家对游戏各种形式的付费,天经地义,无可厚非,这也是对知识劳动的尊重。
时代在发展进步,认知也需要跟上时代,而不是固步自封,一些人对游戏本能的偏见,甚至是敌意,是自身认知欠缺的问题,而不是游戏的问题。各方面需要为游戏行业正名,摆脱对游戏习惯性的负面认知。
萝卜青菜各有所爱,有的人喜欢国外的成名经典游戏,有的人喜欢轻度小游戏打发时间,有钱人喜欢氪金游戏炫耀自我,各有不同,为什么要强制一致趣味呢,尊重市场的选择,市场长期会是优胜劣汰的。
游戏,承载着中国文化出海的使命,提高中国文化软实力,需要大力支持发展游戏行业。
另外,如果不让年轻人玩游戏来释放过多的时间精力,对于社会而言,后果很严重,懂滴自然懂。。。。。
综合多重因素考量后,最后应该还是会修正这个意见草案,大力支持鼓励游戏发展,拭目以待。
不支持的都是不玩游戏的。
充钱的不是他们。
他们巴不得玩游戏的倾家荡产。[绝望][绝望]