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不一般!//@腾小美:格局限制了你的想象: 1、用户上限。互联网平台的用户到顶后,增值服务才刚刚开始,且可以无限切入民众生活与社会经济; 2、游戏萎缩。有人就有娱乐,愈承压,愈需要,君不见重庆大轰炸的间隙,看戏仍是民众一件大事乐事。现代的游戏,就是当年的大戏、麻将,其实腾讯一直在弱化游戏的营收占比,产...
引用:
2021-09-28 16:14
1.微信用户人数达到12亿,几无增长空间。
2.我国新生人口数量急剧下降,游戏产业远景堪忧。
3.政策对互联网行业不再友好。
4.腾讯作为大中华区第一大的上市公司,可与国有四大行市值之和比肩,可与整个白酒行业市值之和并列,他太大了,这种畸形的庞大对社会容忍度和自身发展造成考验...