魔方英雄射击赛道的王牌,今日开测

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“王牌”的出场方式果然出人意料

魔方总是能给人意想不到的惊喜。

7月6日凌晨,由魔方工作室群研发的FPS游戏《王牌战士2》突然测试,开放安卓下载。

和其他产品先曝光、后预约、再测试的流程不同,《王牌战士2》在首曝的同时就正式开放了安卓端下载,一点也不拖泥带水,可见魔方对《王牌战士2》的产品质量有着充足的信心。

FPS赛道竞争已然愈发激烈,继《暗区突围》领跑战术博弈赛道后,如今魔方希望通过自己的经典IP“王牌战士”再次给移动端英雄射击赛道带来全新的品类理解和诠释。经过头部大厂的数次正面品类碰撞后,先发制人在今天的游戏市场能占到多大优势,想来无需赘述。

一位英雄射击赛道的明星选手来了

FPS一直是全世界范围内最受欢迎的游戏品类之一,经过数代产品更迭进化,FPS赛道已经全面进入了细分品类竞争的阶段。而众多细分发展方向中又属战术博弈和英雄团竞射击这两条赛道最为热门。

这样一看就不得不佩服魔方精准且长远的战略眼光,移动端战术博弈赛道魔方已经领衔了两年之久。反过来说,一定程度上正是因为《暗区突围》充分向市场证明了战术博弈品类的发展潜力,才引领这一品类成为了射击赛道的下一个新风口。

至于英雄射击赛道,业界的“军备竞赛”已经早早开始,但纵观已上线国内市场的主流英雄团竞射击手游,依然只有魔方在2019年推出的《王牌战士》。

如今我们回头来看《王牌战士》这款产品,它的商业成绩或许不是那么惊艳,但游戏上线前就收获了2000万用户预约,上线9天用户注册量突破了1000万,当年的《王牌战士》确实以独特的产品气质和游戏玩法受到了不少用户的喜爱。

其实无论是《王牌战士》还是《暗区突围》,魔方制作和运营这两款射击产品的思路都和其他腾讯射击有所不同。即便是做FPS竞技游戏,魔方也一直很重视“内容”和“社区”的作用,像《王牌战士》在研发早期就很注重世界观和人物塑造,上线之后也花了不少功夫引导玩家了解游戏世界观和做社区二创。

通过这些内容向的输出,《王牌战士》收获了一批核心用户,玩家与赵海龙、樱、叶羽等角色形象的共同回忆也让玩家们时刻对《王牌战士》保持着深刻印象和情感链接。

虽然有着角色技能的加入,但实际体验和设计思路上,《王牌战士》的角色定位还是更偏向传统的FPS,游戏中并没有纯粹的辅助定位,团队配合的要求更加轻度,甚至会出现一个人Carry全队的情况。

当时《王牌战士》发行侧的运营负责人裴攀在接受采访时提到:“根据一些以往的经验,手机端可能找不到固定的队友,那么体验会很差,所以希望有一些个人英雄主义,让(每个玩家)也有游戏的快感。”

如果站在魔方的视角来看,《王牌战士》的设计理念离不开他们在前代产品《独立防线》中积累的经验。2015年时《独立防线》定点射击的玩法没有取得理想的表现,而更多复杂操作的FPS手游产品在市场上取得了不错的表现。

独立防线

不过《独立防线》确实起到了投石问路的效果,魔方在研发管线、团队能力、用研商分等方面都有了不少模式和经验的储备,而这点对魔方尤为重要。所以我们也能发现《王牌战士》在设计理念上十分强调英雄机动性的设计以及技能和射击的组合。

当然,对一个品类的理解和认知也会随着市场的变化而不断迭代,魔方工作室群负责人张晗劲2021年底接受游戏葡萄采访时就坦言:“现在看《王牌战士》的玩法设计组合,就有激进的嫌疑。在FPS这种信息对抗很重的游戏中加入英雄和技能后,TTK会变得很难控制。”

从《独立防线》到《王牌战士》,再到《暗区突围》和《王牌战士2》,魔方用几代产品不断巩固和积累自身对FPS品类的理解。那么5年之后,《王牌战士2》又要如何定义英雄射击赛道呢?

更稳健、更成熟的系列产品

《王牌战士2》开放下载后,笔者也是第一时间体验了一番,一进入游戏,就能感到那股独属于《王牌战士》的气质就扑面而来。

登陆界面的设计也很有调性

和前代产品一样,《王牌战士2》很注重包装和产品调性。它并不像大多数FPS一样一开场就端起枪走一遍新手教学的流程,而是先通过角色的对话逐步展开游戏的世界观,角色们的性格也在只言片语中迅速成形,故事和教程有序地交替登场,不会让玩家感到累赘和繁琐。

对于熟悉王牌战士IP的玩家来说,看到熟悉的角色和教程中的经典“柴犬”更是会从心底油然而生一股亲切感,似乎把人带回了5年前的那个夏天。

笔者能感受到魔方设计在《王牌战士2》时的“克制感”。《王牌战士2》目前主要的玩法是FPS中经典的爆破模式,相比起初代产品中技能、英雄等要素的突出表现,《王牌战士2》开始更多强调团队配合与对局策略性。

首先,手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪等多样化枪械系统引入给游戏提供了丰富的选择和射击体验,并且更加可控。

相比于前代的高机动性战斗,《王牌战士2》采用了更多传统FPS游戏的“急停瞄准”射击,也就是需要玩家在交火时停止移动来换取瞄准的高精度。如此一来,整体对局的TTK压缩得更短,新手玩家抓到timing时也有一击打败高玩的可能性,避免长TTK对战中技巧性玩家优势过大的问题。

而在局内运营上,借由枪械间的性能差异,配合爆破模式的长线对局+经济运营的设定,也让围绕局内经济的“购买决策”成为了贯穿整场的关键。

在技能设计和角色性格匹配的设计理念下,《王牌战士2》重做了不少角色技能,使其更偏向功能性而非攻击性,辅助玩家的攻击和防守决策。换句话说,技能有时可以影响对局的走向,意识较好的玩家也能通过技能的合理运营弥补自身射击技巧的不足,但这些技能同样收到局内经济等因素制约,很少出现“砸技能制胜”的情况,保证了游戏“技巧对抗”的竞技内核。

技能更偏向功能性

“辅助性英雄技能+多元且可控的枪械设计”一定程度上给《王牌战士2》的平衡性调整上了一道保险。即便某个版本出现了一两个过强的角色,游戏中也很难出现因为选了某个强势英雄就“一边倒”或是“1v5”的情况。

整体上看,《王牌战士2》在前代产品的基础上对角色技能占对局的比重进行了调整,并引入枪械和经济系统控制游戏的对局节奏,更强调“兼具技巧与策略”的射击玩法,保证了系列特色的同时又带了了新鲜的射击体验,从而更好地包容不同玩家的游玩偏好,无论是策略型还是对枪型玩家,都可以享受到游戏的乐趣。

在垂直品类上精益求精

《王牌战士2》公布得很突然,但这并不影响这款产品继承了魔方创新求变的一贯气质,也是希望用更凝聚的核心玩法打透这一细分品类。

对于做产品这件事,魔方一直是精益求精的。除了核心玩法的创新升级,《王牌战士2》在游戏的视听表现上也做出了不少突破,像是游戏场景和角色的年轻化与风格化,更能直观地刷新游戏在大众心中的初印象。

就拿《王牌战士》的经典角色赵海龙做对比,前代产品中赵海龙的角色形象更显青涩,有种“初生牛犊不怕虎”的气质,而《王牌战士2》中赵海龙的眉宇中透露出的气质则坚毅沉稳了不少,似乎也是想传达“角色与玩家一同成长”的意思。

王牌战士(左)王牌战士2(右)

从行动上说,魔方确实没有忘记《王牌战士》的老玩家,今天《王牌战士2》就宣布会全额返还玩家在《王牌战士》中的历史充值,毕竟系列产品离不开IP核心用户的长期支持,做续作一定程度上也是想要长久地服务这批核心玩家的游玩需求。

虽然《王牌战士2》才刚刚起步,但对于怎么输出内容、构建生态、打磨玩法,魔方也确实积累了一些成功的案例和经验。今天一开放下载《王牌战士2》就已经宣布了“王牌创作者联盟”和“王牌电竞生态”等激励计划,助力创作者和生态伙伴们“做大做强”。

同时,《王牌战士2》的强技巧性无疑为直播和电竞提供了良好的观赏性和生态基础,对于游戏世界观的丰满塑造也让《王牌战士2》未来能够输出更多的产品相关内容,触及和扩大更多玩家圈层,活跃社区生态。

这种“重内容、重直播、重社区”的运营理念从《王牌战士》到《暗区突围》再到《王牌战士2》可谓是一脉相承。而且《暗区突围》如今的表现确实向市场证明了竞技型游戏同样可以跟二次元游戏等内容型游戏一样,与玩家和创作者们构建起一个繁荣、活跃的社区。

笔者觉得,魔方能一代代稳步向前的一个重要特质就是他们知道自己该服务哪些用户、又如何服务好这些用户。既满足核心玩家提出的意见建议,又能洞悉“沉默的大多数”的需求。

更重要的是,魔方对给竞技游戏做内容有种特殊的执念,但不可否认,当玩家们扮演一个个角色展开角逐,背景故事和相关角色的生动塑造也会成为构筑游戏沉浸感的重要部分。内容越用心,玩家也越能感受到产品的诚心。

很显然,《王牌战士2》在新的赛道竞争面前也是跃跃欲试,笔者相信,这一次精益求精的《王牌战士2》能够凭借自身的更成熟的产品设计在这条“玩家众多”的细分赛道上打出自己的风采。