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全文没有提及《元梦之星》,看来真的是个废 五。浪费那么多宣发、技术投入。时机不对,游戏也不对,整一个缝合怪。
引用:
2024-03-21 09:16
腾讯Q&A环节
Q1:关于在线游戏策略,我们致力于加强旗舰游戏,并推出新游戏。能否分享下我们将何时看到这些举措对我们整体在线游戏增长带来的好处?以及我们应该如何看待在线游戏未来的中期增长呢?A:我们已经获得了相当多数量的版号。并且我们的游戏的ARPU(每用户平均收入)远低于行业...

全部讨论

03-21 09:38

在前面的介绍有:我们在 12 月推出了派对游戏《元梦之星》,派对游戏聚集了一系列游戏模式,我们仍在增加《元梦之星》游戏模式的数量和种类,以便与其他派对游戏中的游戏模式竞争,以及推出了供玩家创建自己的游戏模式的工具。我们认为派对游戏是一种需要长期持续努力的游戏类型,但我们对《元梦之星》在春节期间跻身中国移动游戏DAU前十名感到鼓舞。我们相信《元梦之星》已经成为在特定游戏模式(如社交推理和塔防)按DAU计算的派对游戏行业领导者。

03-21 18:30

都心知肚明失败了 也没必要让管理层难堪