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回复@雷动九天: [很赞]//@雷动九天:回复@Vision1:关于此事的讨论,首先,我不太同意你的现在国民素质决定的缺乏鉴赏能力,所以导致的垃圾氪金游戏横行。
现在垃圾氪金游戏横行,是由于资本垄断了发行渠道,极致追求付费率导致的,在移动互联网时代更明显,大部分用户几乎很难有机会接触到更高质量的游戏,排行榜前列全被氪金或付费转化率高的游戏占领,玩家的评价体系权重很低。
steam就反过来,玩家评价体系的权重指数相当高。
在互联网早期,17173,游侠网这些网站,还是以游戏可玩性推荐为主,非常轻松就能找到非常经典的游戏下载,现在基本都被资本宣发强制性裹挟。
现在国内游戏市场不过是上演了一场劣币驱逐良币的过程。
就像史玉柱搞游戏免费之后,干掉了国内正在向精品端游发展的趋势。对于真正热爱游戏的人来说,跟吃屎差不多。我还可以上steam,国内很多人只能在樱桃味的屎,还是巧克力味的屎里选,因为他们可能听都没听说过steam。
有的人是完全的自由市场主义者,认为政府什么都不应该管,市场有看不见的手,早些年,火锅里敢加罂粟壳,敢拿地沟油,不管理,在利益面前,良心算个屁,很多人吃一辈子,未必分辨得出地沟油,只知道这家火锅便宜。
我对于政策发展的出发点,研究不深,但能让很多人少吃点游戏界里的地沟油火锅,不见得一定是坏事。
管不见得一定是好事,管也不见得一定是坏事。
当然,绝大部分因为游戏股发言的,屁股决定脑袋的成分居多。
我今天的发言,纯粹是从一个真正的游戏玩家的观点出发。
引用:
2023-12-22 13:04
合理的规范,利用人性的弱点,谋利的行为,这是好事,如果说什么都以利益为导向的话,那未来大麻合法化那也是必然了。
游戏股跌,其他的个股也跟着跌,就有点反应过度了。