拿下iOS美国游戏榜单TOP1,触宝游戏Catwalk Beauty究竟长什么样?

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之前,有注意到触宝的泛娱乐内容生态战略,当时触宝在泛娱乐内容领域的布局大部分集中在以疯读小说为主的网文领域,但最近看到触宝在游戏领域里也有布局,考虑到触宝之前在网文领域做的不错,所以我觉得还是值得看看的。

为了更好的了解他们的游戏业务到底做得如何,我深度试玩了它最近出的一款超休闲游戏—Catwalk Beauty,下面就来分享下我的一些看法。超休闲游戏一般都是碎片化时间来几局,像我这样一次玩两个小时的,根本停不下来的,不建议模仿。

产品测评

从之前看,超休闲游戏可以用“极简”两个字来概括。画风极简,玩法极简,变现极简,获取极简,上手极简,连让你上瘾都极其简单。Catwalk Beauty延续了这一风格。


Catwalk Beauty的玩法是走猫步+换装为主,其游戏特点有几个:

一是极短的碎片化体验。每一局时间极短,30秒以内吧。

二是只有易于上手,没有难于精通。过去,游戏设计有个理念是,易于上手,难于精通。而这类游戏是只有易于上手,没有难于精通。我认为游戏乐趣的一些核心要素:可学习、可重复、可组合、可变化、可对比,就剩可重复要素保持的还挺强,其他要素已经非常非常弱了。整个游戏体验是平的,非常平。玩上手了以后还要继续玩,与其说是乐趣,不如说是养成了玩家的行为习惯。

另一个点是,我感觉触宝的游戏很懂玩家心理,因为与单纯换装游戏相比,这个游戏加上了PK模式,增加了竞技性,对玩家来说,赢了就还想继续玩,实在有些“上头”。

得益于以上几点,这款游戏的体验还是不错的。当然,这也要归功于之前的探索经验。

从变现情况看,这个游戏的变现主要靠内购+广告,其中广告应该是主要的变现来源。当然,这也符合休闲游戏的特点。


比如,上面两张图里底下的部分就是广告。可以看到,广告相对巧妙的放在游戏界面的下面,从用户体验上说,几乎没有任何影响。从这一点上说,这个游戏的变现能力值得期待。

产品数据

再来说产品表现,从公开资料看,Catwalk Beauty于4月23日上线,5月12日就登上了App Store的榜单。根据5月14日的最新排名,Catwalk
Beauty已经拿下了iOS美国游戏免费榜单TOP1。

考虑游戏刚刚上线,触宝还没启动全面获客的情况下,这样的成绩我觉得完全能够接受。事实上,超休闲游戏的玩家体量比绝大部分想象的要多得多。仅voodoo一家厂商的游戏总下载量已经达到了20亿,说明这必然不是一个小众群体。

另外,在超休闲类游戏领域,其实会面临Voodoo,Lion Studio,Supersonic等等全球知名游戏工作室的激烈竞争,触宝的游戏能脱颖而出,多少也说明公司具备从创意到产品落地再到规模化运营的能力。而这背后是,更得益于触宝在游戏研发上的积累以及多年全球市场的本土化运营经验。

公司战略分析以及市场机会

体验了两天之后,我觉得这家公司产品做的还不错,有一些独到的东西,说不定能在超休闲游戏领域有所突破。作为一家志在打造泛娱乐内容生态的公司来说,游戏业务的突破价值很大。

为什么这么说?我觉得主要有两点:一是Catwalk Beauty的成功经验,可以作为超休闲游戏的产品范本,复制到更多的产品上,进行快速迭代和进行创新,形成规模化的生产与增长链路,不断开拓全球版图,迈进全球化的广阔发展空间。

当然,触宝在游戏业务上的动作还不止这些。除了不断与集团网文等业务的战略协同,触宝也在强化与第三方CP的合作,比如通过投资游戏工作室以及开放性赋能优质游戏CP,丰富游戏资源和类型。

一旦,触宝能成为头部的超休闲研发和发行工作室,不断有优质游戏生产和规模化,考虑到背靠全球市场,这个价值就完全不同了。

其二,触宝本身的内容生态就有巨大的流量池。财报显示:触宝全球内容系列产品每月活跃用户(MAU)为8580万,且每年还保持10%以上的增长。游戏领域的突破,也能帮助公司更好的挖掘这些流量的商业价值。

目前触宝的股价处在低位,因为市场对它的认知更多停留在网文产品上,这种认知显然滞后了。如果游戏这一步迈得好,使得其内容生态进一步扩大,其价值就是另外一回事情了。

后续,我会持续跟踪触宝游戏产品的上线表现,一旦有新的变化,到时候再来跟大家分享。

 $触宝(CTK)$   @今日话题   

精彩讨论

贪恋蜗2021-05-15 19:03

这种超休闲游戏玩起来的感觉很奇妙,并不是说会多沉迷于这种游戏,而是说可以无脑爽,并不是那种3A大作的沉迷,就是碎片化时间,打开爽一下,非常符合符合移动端手游的习惯。想要长久做好泛娱乐内容生态,并不是打造一个爆款产品就行,而是要拥有持续打造爆款的能力。$触宝(CTK)$ 的疯读,一年时间进入TOP3,游戏三周跃居榜单第一。触宝这款模特换装的游戏在竞争激烈的美国市场能有此成绩,并非只靠买量就可以获得的,我认为一大部分原因是触宝本地化运营能力很优秀,而这种能力对于内容产品至关重要

一只大小黄2021-05-16 10:21

我一直在想这种超休闲游戏到底是哪些群体在玩?有大量碎片化时间,不需要高超的操作技巧,不爱挑战的,与大型游戏相比,对逻辑和细节的要求没那么高的,更在乎整体感受,只是为了爽一下,还有就是付费意愿低的。现在玩游戏,哪个不需要氪金,满足这部分消费者需求的只有超休闲游戏最友好。这种人和免费小说的群体正好是一类人,这种需求是客观存在的,我们并不能忽视这种需求。触宝做这种游戏,其实也和内容产品的用户相契合,能迅速起量也是意料之外,情理之中

独看夕阳逝佉2021-05-17 22:29

有的时候玩游戏真的就是为了解压,找到适合自己的一款游戏快速上手

全部讨论

2021-05-15 19:03

这种超休闲游戏玩起来的感觉很奇妙,并不是说会多沉迷于这种游戏,而是说可以无脑爽,并不是那种3A大作的沉迷,就是碎片化时间,打开爽一下,非常符合符合移动端手游的习惯。想要长久做好泛娱乐内容生态,并不是打造一个爆款产品就行,而是要拥有持续打造爆款的能力。$触宝(CTK)$ 的疯读,一年时间进入TOP3,游戏三周跃居榜单第一。触宝这款模特换装的游戏在竞争激烈的美国市场能有此成绩,并非只靠买量就可以获得的,我认为一大部分原因是触宝本地化运营能力很优秀,而这种能力对于内容产品至关重要

2021-05-16 10:21

我一直在想这种超休闲游戏到底是哪些群体在玩?有大量碎片化时间,不需要高超的操作技巧,不爱挑战的,与大型游戏相比,对逻辑和细节的要求没那么高的,更在乎整体感受,只是为了爽一下,还有就是付费意愿低的。现在玩游戏,哪个不需要氪金,满足这部分消费者需求的只有超休闲游戏最友好。这种人和免费小说的群体正好是一类人,这种需求是客观存在的,我们并不能忽视这种需求。触宝做这种游戏,其实也和内容产品的用户相契合,能迅速起量也是意料之外,情理之中

2021-05-15 22:37

这是个很好的开始,看来触宝在游戏领域也玩得转

2021-05-15 21:59

市场是很广阔的,包括全球市场,就看触宝怎么经营了 

2021-05-15 21:24

多几个这种爆款小游戏,营收立马就上来了 

2021-05-15 20:51

通过游戏变现确实可行,就看触宝日后的产量和质量了 

2021-05-15 20:19

说实话,看这个游戏界面的图,我觉得挺简陋的,不知道海外的用户会不会喜欢这种人物风格

2021-05-15 19:40

游戏里的衣服道具就那么多,玩久了不会感觉有点单调吗?

2021-05-15 19:03

这个游戏的玩法很符合当下快节奏的生活,休闲游戏的精髓就在于碎片化体验 

2021-05-15 15:28

这,美国中概仙股啊!