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转华创传媒
核心观点:
【我们认为q1将是腾讯游戏后面4-6个季度的收入增速最低点】,腾讯游戏出现了较大的上调潜力和一定的预期差,不光是已认知的DNF M表现,更多来自(1)海外的supercell(长期弹性相比dnf m更大) (2)潜在的对下一代射击游戏玩法塔科夫的挖掘。
预期差:
年初由于存量头部游戏流水下滑,大家普遍对今年游戏收入看衰,但我们目前在保守和超长递延的预测下,已经上调到10%的增长,后续还有继续上调的潜力,【今年q1大概率是后续6个季度的收入增速最低点,后面逐季加速】
我们的不同:
游戏产业和投资界都开始逐步意识到supercell在走强,但是绝对值有多大?递延释放节奏有多少?弹性有多大目前尚未看到有人做出测算
我们做了12个月的递延测算,以及后面5~6个q的收入释放节奏测算,相信能够帮助大家看得更清楚。我们在不考虑近几日已经开始走强的新产品预期下认为supercell带来的一年流水弹性在135个亿水平(相比腾讯整个游戏盘子接近10%)
此外的观点:
(1)我们复盘了射击玩法这几年的变化,且我们认为这是一个持续迭代的品类,吃鸡之后,风起塔克夫。
(2)过去两年,我对腾讯的自研体系和品类探索能力表达过不少担忧,但现在看腾讯游戏最强底色其实就是运营,通过运营和品类调整盘活了整个存量盘子,一扫阴霾。

全部讨论

06-01 19:45

supercell在大陆的游戏让腾讯生生把休闲娱乐小游戏,运行成了氪金,氪时间的游戏。你不是来玩游戏的你是被游戏玩的。 super cell 的员工一年几百万的工资,一年游玩好几个月。