麦芬这个团队干事没得说。沟通画饼能力可以适当加强,有时候玩家就是需要个心理按摩,太直男也不好。
就拿麦芬这站姿举例,没几天的功夫都已经插队开发了,我不知道有多少互联网公司同行,其实这个从讨论到确定改的时间绝对算快的,如果是我们有没有正式排期都不好说
其实从二狗子在别人的帖子下说反馈给策划已经一星期了,没有马上调整给玩家发个公告画个饼也好,而不是装死在那里发其他公告。昨天终于是在我的评论下回我了[绝望],也发了个正式的公告回应了玩家。不是说有问题要你马上改,起码你要发个公告说自己已经了解了问题,解决方案已经安排在日程里了,玩家才会有盼头愿意等你解决。多沟通总比装死好,现在手游市场已经是存量市场了,玩家的选择多的是,及时沟通才能留住玩家,我是真不想像铃兰之剑一样好牌打成稀烂的戏码再发生一次了[辣眼睛]
铃兰之剑开服成绩还行,但是从一开始到现在就是一把烂牌……游戏的底层付费逻辑就很差