这种财报在制作时一般不太走脑子,就考虑之前的利润,现在的利润趋势,然后刻舟求剑的做个增长比例,刻的印还是按照自己需要的目标市值反算出来的。但回头看,20年腾讯受到反垄断和游戏毒品论两面夹击,除了两个核心产品,其他平台产品推广力度都大大下降,腾讯在渠道中也不再是一骑绝尘,绑定在腾讯身上的祖龙一路下滑也是正常的。另外这种绑定带来的是开发上的受限,活动上被绑架,所以才有了诺亚之心的暴死和龙族的大作死。至于现在,祖龙也不是完全解绑腾讯,只是在努力寻找一个自己的基本盘,我以前就说过,以闪是一个可以让祖龙拥有基本盘的项目,而且也是祖龙有机会切入的少数赛道之一,毕竟slg.mmo这些领域营收上限虽然高,但妖魔鬼怪太多了。至于说这个基本盘怎么样,从同类型游戏和海外营收趋势来看,具备持久性,首月流水确实不及预期,但那是不及大赚的预期,如果单纯从覆盖研发成本的目标来看,肯定还是够了。至于价值再次毁灭,我觉得不至于,以闪什么成绩,诺亚之心什么成绩,根本比不了的。而且诺亚之心的时候,是版号绝迹的时候,诺亚之心的暴死意味着很长一段时间根本没有后续机会,现在呢,大家完全不认为年内三群上线不了。祖龙今年扭亏几率还是很大,我认为在八成以上,如果短期不能继续向上,大不了降低仓位做个埋伏,后续再补,再次向上机会还是有的。至于未来,我相信玩的转虚幻5的游戏公司死不了,因为虚幻5就是未来,大家可以去b站搜一下unrecord,好好感受一下“未来”的样子。