对游戏草案征求意见稿的一些看法

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12月22日游戏板块集体崩盘。

$腾讯控股(00700)$ 港股腾讯控股市值蒸发约3679亿港币。$网易(NTES)$ 网易市值蒸发约1375亿港币。

A股网络游戏板块也大面积跌停,$三七互娱(SZ002555)$ 多只游戏ETF直接跌停。游戏板块带崩了A股。

网上一堆骂声,大部分人的意思是不该瞎管。

游戏行业我不是太懂,我就聊一聊我周围人的游戏情况吧。

首先说说我自己,我经常玩一些休闲类的小游戏。这种小游戏没有任何技术含量,典型的就像那种连连看、消消乐。回家后无聊时会突然想起来今天没签到。然后就会打开游戏签个到,但是有多少人是可以有这个自制能力,做到签个到就退出的呢?要知道签到后往往会送道具或体力,而送的道具通常是有限时的。反正就是各种套路,再加上我自己的自制能力不强,往往是只想着点开签个到,结果通常会玩个几小时。极端情况下我可以从吃完晚饭后的7:00玩到12:00多,想想自己真他妈贱,这种小游戏,居然能花我这么长的时间。

再说说我周边的人,我举一个例子,我有个朋友是公务员,他老婆是医生。两人有一个女孩。对这个女儿的教育也比较关注,小孩的成绩一直很好,直至到了初三,在与同学交流的过程中,知道了一款小游戏,自己用手机偷偷玩了起来(由于这个小孩一向品学兼优,所以家长对他的手机管控不是太严)。我那个朋友知道之后,对女儿进行了教育,并且严控了手机。但是小孩以不上学为要挟,坚决不同意不玩游戏。女儿软硬不吃,我朋友是一点办法也没有了。后来她妈妈跟女儿谈心,女儿表示,其实她也很痛苦,她也想放弃这个游戏,但做不到。如果有一天拿不到登录的奖励,她心里就五爪挠心般的难受。最终,父母和女儿达成协议,就是每天允许女儿登录。大家也知道事情不可能就这么简单,登陆而不玩是不可能的。整个初三阶段,父母都在跟女儿为了这个游戏掰扯,女儿的成绩一落千丈。

所以,从我的视角来,对求意见稿中的内容是持赞成态度的。特别是“不得设置每日登录等诱导型奖励”这一条,我太他妈同意了。

可能有人会说你自己能力不强,怪谁呀?朋友,知道什么叫诱导吗?

游戏是容易上头的,我们类比烟酒,假如某品牌香烟营销策略是每天抽一根可以拿奖励,还会有人戒烟成功吗?

本来玩游戏的就是自制力不太强的人,或者是未成年人,对他们更不能有诱导型奖励。

以后这种诱导型的奖励不存在了,那对整个游戏行业是可以达到优胜劣汰的效果的。可以让游戏公司更注重游戏本身的质量。那些换个马甲花钱搞点流量就能赚钱的游戏公司不会再有了。

为什么草案一出会引发剧震呢?

1、里面的条款确实对现在的几乎所有的游戏公司都有极大的的杀伤力。

2、从2018年起国家严控游戏行业,停止版号审批。一直到今年才逐渐放开。在此背景下,这个草案出来必然会引发市场对整个游戏行业的前景的担忧。

3、目前是大家对经济、对未来最悲观的时候。出台这样的政策必然会有负反馈。

4、目前ETF发行量变大以及机构的很多策略,会对市场有涨过头和跌过头的效应。

回到我们散户本身,当然可以骂国家新闻出版署出台这个草案的时机不对,然并卵……

散户最大的本事就是满仓卧倒,不管你采用哪种姿势卧倒,只要你没有卖出,那么仅仅是浮亏而已,只要逻辑不变,总有回本或者让你赚钱的那天。如果你手里还有钱的话,那么这种非理性的下跌的过程中,往往会出现比较好的价格。

所以,保持思考、不人云亦云、不怨天尤人,是我们作为散户的职业素养。