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$腾讯控股(00700)$ 

我可能是最早注意到腾讯投资价值的人之一,早在2004年左右(学会投资已经是六年之后的事情了),我就认识到腾讯遍布中国的网络,具有震撼性的力量,这种力量终究会创造巨大的价值。而在大约2007年左右,我与浙大的林可在网上讨论对未来网络的畅想,这个畅想也就是去年大家所讨论的元宇宙,也就是网络将是现实的复制品,我认为网路终将与现实一一对应,实名化或者接近于实名化终将实现,那时林可认为这是不可能的,因为那时根本就没有实名一说。我认为网络将会使一切行为方式的成本变低,而这将会创造极大的价值。但是现在,我们看到无论是在国内还是在国外,实名或接近于实名,已经成为普遍存在了。林可认为我的构想是不可能实现的,而如果实现了,将会创造数以万亿计的财富。我们现在已经看到,我们现实中所需要的各种服务,譬如购物,泡妞,游戏,看电视,聊天,都已经普遍性的网络化了,这个网络化将会持续进行,而最具备这个条件的,无疑就是腾讯,而这也就是我在很久很久之前,在我尚未学习投资之前,我就看好腾讯的原因。

当然,由于我当时是一个身无分文的穷学生,后来我也陷入养家糊口的窘迫之中,我没有能力去实现这个构想,何况,我认为其他事情要比这个事情更加重要,我需要干其他事情。除此以外,我没有开通港股,后来港股通后,腾讯的估值也非常高,所以一直没有对腾讯做具体的分析。这次我分析了腾讯的年报,分享出来给大家。

1,首先是游戏业务。对这个事情,我要分成两部分谈

a,首先是对游戏的态度问题。据说,尧的儿子丹朱顽劣,所以尧发明了围棋,让丹朱学习。孔子曾经评价那些整日在一起无所事事闲聊的人,说“‘饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已。”可见无论是大圣人尧还是孔子,都对游戏持正面的态度。我们今日的游戏,从本质上来说,和古代的游戏并无不同,可是呢,有的人将古代的游戏如下棋当成高雅的娱乐,而现代的电脑游戏则视为毒品,这种做法我是想不通的。另外,据孔子的说法,饱食终日无所用心的人是更加卑劣的,而我们这些成年人,无非是白天满足上面,晚上满足下面,无所事事时,无非是抽烟喝酒,对身体造成了巨大的伤害,花的钱也远比玩游戏多,如果是玩车玩手表,花的钱就更多了。这些行为,都是比游戏伤害大还花钱多的,成年人责骂年轻人玩游戏,简直就是100步笑五十步,就是成年人的霸权主义,双标。

我个人认为,游戏是所有娱乐方式中最无害的娱乐,跟刷抖音,追明星,看电影的性质类似,害处要小于抽烟喝酒玩车玩表健身,更远远小于嫖娼吸毒。虽然说正事要干,但是大部分时间应该用于娱乐,而游戏显然应该是候选之一。

而正如古人和前人对于下棋上瘾一样(君不见公园里老头们为下棋争得面红耳赤,旁观者拒当君子,纷纷指手画脚当军师),我们的后人对于游戏上瘾也是必然的。游戏是所有动物都热爱的一项活动,游戏是教育的主要方式,而马斯克也建议教育应该采用游戏的方式。

当然,游戏也分优劣,但是我相信,好的游戏终究会战胜不好的游戏,我们的电脑游戏会诞生许多精品,现在的游戏就比以前的游戏要好,设计理念更好,也更精美。

b,就是腾讯对游戏的直觉问题。2011年收购英雄联盟开发公司,将其打造为电脑上最流行的游戏,后来根据这个推出了风格类似的《王者荣耀》,成为手机上最流行的,2018年上线《绝地求生》,成为最受我国年轻人欢迎的游戏,推出的手机端绝地求生成为国际上最流行的手机游戏。目前,国际上最流行的10款游戏中,有五款是腾讯的。因此,我认为腾讯在游戏上具有天赋。

2,接着说即时通讯的问题。腾讯好像在这个问题上具有良好的直觉,能够及时认识到这个问题,所以他们及时推出了微信。实际上,在腾讯时代,就有一些竞争者,好像叫做UC,但是他们失败了,后来,移动时代,又出现了飞信,一度占领不小的市场,但是他们也失败了。腾讯在这个领域,用实践证明了自己的竞争力。

3,接着说腾讯那些错误的尝试。举个例子,腾讯曾经开发了搜索业务,也曾经开发了网购业务,后来这两个业务分别出售给了搜狗和京东,并分别获得了这两个公司的股权。我认为能够即使认识到自己能力的不足,是明智。当然不探索就无法制造自己是不是不足。腾讯进行了许多的探索,而能够即使认识到自己的不足,及时止损,并获得更多的收益,是非常有利的。譬如和京东的合作,促进了京东的发展,而自己也因此获得了巨大的利益。目前,对外持股已经近8000亿,与净资产相当,大约是总资产的一半。这部分业务未来有可能再造一个腾讯,实际上这部分业务在近几年已经创造了数千亿的综合收益。

4,然后就是支付业务这个问题。这个业务本来是支付宝的强项,而微信能够杀出来,成为双雄之一,真可能是虎口夺食的典范之作。如今已经形成了双寡头格局,其他竞争者根本无力进入。

5,然后就是腾讯的其他业务,主要是投资于各领域内的优势公司,并协助这些公司发展。在这方面,腾讯做的远远比阿里巴巴要好,因为腾讯投资的各家公司,腾讯均未干预其发展,而是任其独立发展。这是明智的表现。就是一个人应当认识到自己的不足,应该认识到他人在某些方面比自己强,这种情况下,不掺和是最合适的。我们现在已经发现,这些投资大部分都是各领域的优势公司,譬如京东美团,滴滴。这些投资在过去两年的暴涨期,贡献了非常多的综合收益和非经常损益。我预计在今年的互联网暴跌中,这些投资会产生巨大的缩水,导致每股净资产下降。

6,2021年本土游戏1288亿,国际游戏455亿,社交网络1173亿,合计增值服务2916亿,毛利率52%,广告收入886亿,毛利率46%,金融科技和企业服务收入1722亿,毛利率30%,可见,目前腾讯的收入来源已经多元化,在诸多方面均取得了非凡的成功。但是本土的游戏和广告由于受到管制的影响,是个位数的增长,但是在国际游戏方面,取得了百分之三十以上的增长,我认为在国际上的成功证明了腾讯在这方面的竞争力。

7,有人认为腾讯在2022年一季度有可能取得20%的盈利下滑。实际上,2021年的扣非盈利就已经是停止了增长,这是由于国内业务因为监管处于停滞状态,而国际上的业务虽然增长了,但是总成本增长得更快,因此各业务的毛利率均下滑了。实际上,2022年腾讯面临不妙的局面,就是营收可能停滞,而投资的各公司由于下跌导致综合收益的缩水。从短期看,腾讯面临的局面是很不利的。我无法估计这个时间长短,也无法估计幅度。

8,早年,腾讯经营的是非竞争性的业务,是独一家,毛利率高达70%,但是后来腾讯发展的很多业务,都面临着越来越多的竞争和监管,譬如游戏上和网易竞争,支付上和支付宝竞争,在广告上也面临着许多竞争,导致毛利率下滑到45%左右。但是应该考虑到,腾讯的基本盘没有变,也就是腾讯在即时通讯方面的垄断地位没有变,因此不能认为腾讯的竞争力下降了。

综上:我认为:

1,腾讯在即时通讯方面具有先天优势,且在判断力上具有优势,无论在电脑时代还是移动时代,均具有无容置疑的垄断地位。

2,腾讯在游戏上具有判断力上的巨大优势,能够发现哪些游戏畅销,而游戏属于不可或缺的主要娱乐方式,腾讯在此方面具有极大的竞争力。

3,腾讯在其他业务上也具有突出的竞争力,典型的就是在支付业务上的竞争力属于虎口夺食,而且取得了成功。

4,腾讯在其他业务上,能够及时认识到自己的不足,而能够与其他强者合作共赢,在最近几年取得了非常多的收益。而且预计未来会继续取得收益。

5,最近几年,由于受到监管的强烈影响,国内业务停滞,今年互联网公司股价暴跌,预计会对利润和净资产产生极为不利的影响。

6,从以上方面,我认为腾讯的主要优点是具有明智的管理层,这些管理层具有明智的判断力,这让腾讯在诸多关键业务上均建立了优势地位,而且由于管理层只有五十岁,日后还将在一系列方面建立这种地位。

本人目前未持有腾讯,未来有可能择机购买腾讯股票。

全部讨论

2023-12-02 13:13

1

2023-03-08 11:00

但是你很难算清腾讯的账,当然阿里这种也一样,现在这种公司太复杂了。虽然都知道他们仍然有巨大的优势。

2022-05-13 15:43

字节的出现,对阿里腾讯都有很大的影响,分别影响电商和广告板块。

2022-05-13 14:12

知而不行是为不知

说的那么好,结果跌到300多点还嫌贵。。。。