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$世纪华通(SZ002602)$ 昨天都在说游戏也受到周末文件的影响,但是我感觉,应该正面解读,游戏股的强逻辑又回来了。1.不让补课,是不是单个学生打游戏的时间更多了?关键在于树立行业的正面形象。打游戏也是一种兴趣爱好和放松方式2.如果是鼓励促进生三孩,那么家长没那么多精力管孩子,游戏可以成为激励小孩的一种措施,就像考了第几名,奖励打多久的游戏。3.与课外兴趣班的pk.学生会引导到素质教育的兴趣班.你和10后的孩子接触过就知道,这帮小孩一边上课,课间休息正在讨论游戏通关内容,兴趣班和打游戏是相融共生关系,从游戏主播的关注度和受众群体量就可以佐证。4.游戏行业就是个半垄断行业,大型游戏公司已经确定了游戏储备,有流水进账,新游戏的发型取决于国家批复的版号,研发单款游戏需要大额投资,尤其在推进5G和云游戏后,更只有少数几个大游戏公司才能玩,是行业市场化演化形成的垄断行业。5.按照林园的说法,游戏是毛利高和上瘾行业,同时,从高点跌下来,也跌出空间和价值了。[笑]

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2021-07-27 08:44

前面几点这么说哈,学生不补课不代表家长不内卷,更不代表学生就有时间去打游戏了,别忘了还有假期学校托管,学生也不是游戏的主力消费力,最后一点游戏是高毛利和上瘾行业,任何这样性质的行业,如果利润不是直接进ZF腰包(烟草,白酒),都是被打压行业,游戏不被按在地上摩擦最深层的原因还是消磨底层劳动力时间和精神麻醉。 游戏我反而觉得正在因为他的高毛利变得危险,赚了太多年轻人的钱,很可能出台政策控制游戏消费,让游戏公司死不了也赚不了大钱,核心是减少年轻人的非必要支出,降压生小孩。。。

2022-10-02 17:25

回头看这个分析,还是存在不足,学生限游,只是一个行业发展中的小浪花,真正的问题是被短视频分流了些。嗨~好多流行歌曲都是从抖音快手🔥火了后流传出来的。如果从行业替代的角度分析,新能源汽车和VR设备是游戏可借力的下一个风口,或许印证了腾讯回购的合理性。

2021-07-27 10:52

不让补习是让小孩有更多的娱乐空间,乐器,体育,游戏,旅游。。。等等都是受益标地