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赞同能不能出成绩,还要看自研自发。确实自研产品利润率高,爆了就是长期收入来源。但风险点在研发成本大,尤其前两年行业卷研发美术,对应前置成本虚高,品牌营销反而不大注重,但原神证明品牌营销投入也很重要。仙剑世界问题在于C端市场热度不足,前期各种概念过于脱离游戏本身,好在游戏还没上,机会仍然在。//@王禹James:回复@个人仓库u1: 不管是哪种授权模式,对业绩的影响也都是杯水车薪。ip授权这套经验逻辑,其实过去几年已经证否了。能不能作出成绩来,还是要看自研自发。至于和凯英合作,其实从中手游过去几年的财报看,中手游很擅长类似的合作模式,这套逻辑是很稳定的收入源,但预期差太小(主要是因为中手游在合作中都是弱势方,没能创造足够大的价值,当然也可能是盈利没有进中手游的上市公司),这也是为什么很多人都把希望寄托给了仙剑世界的原因。但回到仙剑世界游戏本身,噱头大于实质。
引用:
2024-07-03 11:12
$中手游(00302)$ 明显散户空头在炒退通预期,但是意义不大,退不退通代表不了未来涨跌,游戏公司还是要业绩说话。
远看仙剑世界,近看斗破苍穹、小游戏、斗罗逆转时空。
小游戏趋势不错,仙剑新的开始现在畅销排行12,看公司能不能捞到一把大的。