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暑期临近,今日腾讯游戏公布了《暑期未成年人限玩日历》,55天的游戏时长合计23小时,在未成年人保护这一块,腾讯继续在给其他游戏公司打了样。
近几年游戏行业的未成年人保护已基本解决,摩根士丹利在其最新报告中认为,行业监管重点已从未成年人保护转向过度货币化,而且玩家也逐渐形成了对“高氪强肝”的普遍反感。考虑到鹅厂大部分游戏的ARPU值较低,摩根士丹利预计今年H2腾讯的游戏收入同比增长10%,万年老二“猪厂”只有5%。
理论上说,宏观环境不景气,游戏行业这类“口红经济”应该受益,但当前游戏玩家确实更倾向于低氪游戏。这一步棋,腾讯是下对了。
最近游戏市场出现了很多从未有过的趋势,除了低氪+减肝,二游泡沫消退也需要重视,在好消息是经历了上半年的杀估值后,今天A股游戏板块股价开始大幅反弹,也许宣告游戏股已经开始筑底回升。

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06-27 23:45

06-27 22:57

55天只给23小时,太严了吧?

看好游戏板块