大摩:中国游戏市场的风向变了

发布于: Android转发:0回复:6喜欢:5

2024年,中国游戏市场出现了新的风向:高ARPU值游戏被唾弃,游戏玩家正转向氪度更低、玩法减肝的品类。摩根士丹利近日的一份研报指出,国内游戏市场的监管风向从保护未成年人转到了限制过度氪金,以小游戏为代表的休闲游戏受到市场追捧,反映中国游戏市场开始出现结构性变化。
这或许意味着,在过去两年出尽风头的网易将面临更大的挑战,首当其冲的是《梦幻西游》为代表的MMORPG游戏。而拥有最多高DAU游戏的腾讯,更能适应当下游戏市场的新变化,通过常青游戏的焕新、微信小游戏的发力,重新走出新的增长曲线。
双重影响之下 游戏行业转向低氪、减肝新玩法
近几年,游戏行业的监管政策不断调整。从2021年开始,游戏行业监管重心从保护未成年人转向了遏制过度氪金。高消费游戏,比如MMORPG和回合制策略游戏,被限制得越来越多。而那些低ARPU的游戏,比如MOBA、第一人称射击游戏和小游戏,正逐渐成为市场的香饽饽。
腾讯正好踩中了这个节奏,成了当前游戏行业最大赢家。玩家们的消费习惯也变了,他们不再一味追求氪金变强,而是喜欢上了那些花钱少、肝度低的游戏。根据腾讯2023年年报披露,其在国内市场拥有八款重点热门游戏,即日活跃超过500万(端游则是200万),且年收入超过40亿的手游。
摩根士丹利在报告中指出,早年腾讯已采取严格的未成年人保护措施,优化了游戏用户结构,减少了监管风险。在这一背景下,腾讯的游戏业务显得更加有利,尤其是与网易相比。摩根士丹利预计,今年下半年腾讯的网络游戏收入有望实现10%的同比增长,而网易只有5%。
值得注意的是,国内游戏风向转向的同时,腾讯的国际化步伐加快,海外投资也初见成效。2020-2023年间,腾讯国际游戏的复合年增长率达到了15%,到2023年,国际游戏收入占比达到30%。在2024至2025年,腾讯游戏的国际市场收入有望实现11%的年均增长率。
腾讯游戏增长的两个密码
1、常青游戏的焕新
腾讯在MOBA、第一人称射击游戏及派对游戏等低ARPU游戏上的布局,让它在市场上有了更多话语权。玩家们对低氪度、减肝游戏的需求不断增加,例如,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》,主要都是以PVP玩法为主,强调游戏的公平性,游戏内不卖数据,收获了一批低ARPU值但规模庞大的玩家。
这两款游戏作为腾讯游戏的代表,玩家可以通过游戏内的免费途径获取大部分资源。《和平精英》作为一款第一人称射击游戏,更是凭借公平的游戏环境、多元的游戏内容吸引了大量玩家。这些游戏不仅降低了玩家的消费负担,还通过高质量的游戏体验进一步加强了玩家的黏性。
纵观腾讯主要的游戏品类,多数为低氪、减肝的MOBA、第一人称射击和小游戏,如今游戏玩家兴趣转向腾讯,也就不足为奇。
2、休闲、轻内容游戏布局
腾讯在休闲、轻内容游戏上的优势也明显领先于友商。近几个季度,腾讯的休闲游戏收入强劲增长,预计下半年将继续走高,其中微信小游戏是主要增长动力,实际上腾讯本身不参与小游戏的研发(有个别游戏发布了小游戏版本),但微信小游戏作为中国最大的小游戏平台,已逐渐发挥其商业化价值。
相比之下,网易在休闲游戏上的布局则相对薄弱。尽管在《蛋仔派对》上实现了4000万DAU的成绩,但其他游戏如《梦幻西游》等依然采用高ARPU策略,而且春节期间,《蛋仔派对》也推出超千元坐骑,引发了不少争议。
此外,为了保持《蛋仔派对》在派对类游戏赛道中的领先地位,网易不得不在营销上大力投入。对于即将发布的《燕云十六声》和《永劫无间手游》等新游,市场认为网易今年的营销费用将仍然维持较高水平。
摩根士丹利等对网易前景并不感到乐观,其中一个重要因素是《梦幻西游》端游近期大幅调整,影响了玩家的活跃度。今年一季度,网易对《梦幻西游》进行了一波改动,包括去概率化和优化经济系统,这些改动引起了大量玩家的不满,导致游戏内货币贬值和稀有物品价值混乱,严重影响了玩家的游戏体验和信心。
根据摩根士丹利的分析,这一调整直接导致《梦幻西游》的玩家流失和收入下滑。网易在一季度的财报中也显示,PC游戏收入同比减少了15.15%,这在一定程度上归因于《梦幻西游》端游的调整引发的负面影响。
下半年业绩具备确定性,DNFM是股价最大催化剂
展望今年下半年,国内游戏市场仍充满挑战,特别是游戏厂商的多款重点产品将陆续上线,比如米哈游的《绝区零》、网易的《永劫无间手游》已确定7月上线,腾讯的《极品飞车:集结》《星之破晓》等也有望在暑期档登场。
但这些新游都将面对当前市场的高度竞争,包括《DNFM》。三方数据显示,《DNFM》首月流水有望超过30亿,首年流水更有望破百亿,对其本土游戏市场收入构成重要支撑。
故此,也就不难理解为何摩根士丹利在报告当中表明,腾讯是BATM (百度阿里、腾讯、美团)中的首选股;网络游戏板块首选腾讯(超配 (OW)),而非网易

全部讨论

梦幻西游这一刀的改动,是策划的决策性的失误,游戏经济崩塌,玩家不断地流失,引发梦幻玩家对射雕的唱衰,不断地恶循环,中报肯定不会好看。
—来自梦幻十开玩家留言

06-28 14:16

然并卵,股价继续跌

临近暑期档,大厂重点产品陆续上线,给游戏市场维持持续增长提供支撑