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上一篇分享了SLG赛道相关知识,我们了解游戏是为了发现投资机会,本篇分析目前SLG赛道在二级市场的投资机会。
本文结合数据做推演仅供参考不作为投资依据
SLG产品在海外的吸金能力有多强?
2022年SLG手游用2%的海外市场下载量取得了15%的市场营收,对比营收和下载情况可知这一游戏品类ARPU非常高吸金能力强。而国内厂商在其中的份额占比最大,单在全球SLG收入TOP 20中就有15款来自中国,高回报的特性让SLG赛道成了国内实力派游戏厂商出海掘金的必争之地。
2022年中国SLG游戏全球净收入榜appstore+googleplay
今年SLG手游在海外市场发展情况如何?又有哪些变化?
上图排行榜中游戏多数已经是运营多年的老产品,SLG赛道沉淀了几年之后终于在今年出现了一些新爆款,其中世纪华通两款,IGG两款,Funplus一款,莉莉丝一款
寒霜启示录题材新颖玩法细节创新用户导入成本低收入天花板较高,目前月流水两千万美金左右
Frozen City因题材与寒霜启示录完全相同,虽玩法不同但难免用户重叠,天花板高度暂时保守看待,目前流水规模一千万左右
Doomsday 塔防+RPG+SLG,ROK框架下的末日题材剧情SLG,有创新用户导入成本低收入天花板较高,目前收入水平一千万美金以上
Viking rise蓝海题材维京头部产品,产品品质高用户导入成本低收入天花板较高,目前收入水平500万以上
stormshot高质量融入休闲玩法用户导入成本低收入天花板较高,目前收入水平一千万以上
万龙觉醒因题材问题获取用户成本很高,有可能后续用户导入乏力,目前收入水平两千万左右。
以上图中皆为日流水曲线图,第三方平台只是一个粗略毛估数据仅供收入趋势参考,几款游戏月收入水平通过业内了解结合第三方平台数据得出,仅供参考。
我们看到这几款产品依然出自老牌SLG厂商Funplus、IGG、莉莉丝、点点互动,也可体现SLG赛道门槛较高,新厂商不多。其中上市公司有IGG和世纪华通,IGG为港股上市公司,点点互动是A股世纪华通旗下专注SLG的工作室。
粗略估计两款新游戏可给世纪华通增加营收约25~30亿人民币,增加净利润约5~7亿人民币
IGG预计2024年营收有望达到10亿美金,约20亿港币净利润
如果必须选一个A股标的可能世纪华通值得关注,两款新产品让世纪华通在SLG赛道站稳脚跟。H股IGG优势明显,从收入体量研发实力及爆款数量看今年将超越Funplus明年有望与莉莉丝体量相当
@今日话题 @雪球创作者中心 $三七互娱(SZ002555)$ $世纪华通(SZ002602)$ $IGG(00799)$
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深入分析,数据清晰。
igg二款遊戲數據最靚麗.
IGG股价还在底部,预期两个新网游月流水能达到5000万刀,股价明年创历史新高
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求问几张图的来源
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有没有今年新游戏上线的游戏公司分析下?赌爆款更刺激点
乐观