嗯……当心动的股东让自己控股的公司为自己宣发,很合理
[裂开]没那么容易,得先做出符合发行商自己的标准的产品,人家才会跟你合作
这些都是后面考虑的事情了,对于研发来说,首要还是要确保游戏好玩能吸引对应的受众,符合市场需求
嗯,但独游能够承载的大受众类型不多,puz,sim,部分rpg,做小受众类型的话,宣发就很要紧了,毕竟普流-种子转化率天然低,筛选成本高。
你们这些一个人就能做一个游戏的在我看来像神话一样,我程序的水平就止步于《C++从入门到放弃》
自己也得找点宣发,publisher的资源也不是免费的。