alonehj3 的讨论

发布于: 雪球回复:17喜欢:27
我也买了心动,我也看好心动,但说实话我觉心动的风险点还是有很多。
第一点是TapTap,我不否认TapTap很好,我18年就在用Tap了,但是平台要火就是需要爆火的游戏来带动,像DOTA2,CSGO,PUBG之于Steam,堡垒之夜之于epic,但问题在于最近以来各个游戏公司都开始运营自己的平台,就像CDPR有自己的GOG平台,R星也搞出了自己的平台,更不要说战网,EAplay等等。回到移动端,米哈游有米游社,腾讯有wegame。以后米哈游的拳头产品还会上架TapTap吗?而且不仅这些新的分发渠道在崛起,老的渠道也会寻求转型,像小米对原神的让步。这些都在挤占TapTap的空间,当然心动选择加大自研的决定是很正确的,但说实话心动的自研槽点也不少,这就是我觉得第二个风险点。
第二自研:
1.flash party,我自己大乱斗300多个小时,GGST打到8层,我自己觉得对格斗游戏还是有点发言权的,fp的技术上没什么问题,网络延迟上还是有点小问题,平衡性上面雪怪之类的英雄还是有点强,gameplay也照搬了优秀的大乱斗所以问题也不大,但fp在IP上就有天然的劣势,你像大乱斗和GG的IP都是20年左右的老IP,fp的IP劣势真的很大,关键管理层对fp的宣发我觉得真的很不足啊,对比隔壁破晓,我相信破晓在技术和gameplay上肯定也不会有太大的问题,但是王者的IP肯定就比fp的IP更有优势。说真的我觉得fp的完成度真的很不错了,我觉得完全可以上Google play了和加大国内宣发了。
2.火炬之光,这是我最看好的项目,但是心动的效率真的太慢了。
3.T3,不是很了解,OW也玩的少,不做评价。
4.铃兰之剑,第二看好的项目,但项目还太早期了,而且变现难度有点大。
5.心动小镇,说实话我不是很理解大家对心动小镇的预估那么高,很多人喜欢对比动森,但动森的IP影响力和2020年疫情居家确实是心动小镇比不了的,而且初代动森的销量也不高,再看看今年摩尔庄园这种有童年回忆加成的情况下凉都很快凉了,而且心动小镇的做了这么久质量和完成度都不行,让人真的很堪忧。
6.萃星物语,现在二次元手游早就红海了,米哈游3000多人现在的重点就放在原神和崩坏上,鹰角对明日方舟这种2D游戏的投入也有400多人,心动1200人的研发还要照顾6个游戏,我实在不看好这个的完成度和效率,而且即使做出来了它的内容更新速度能像原神那样足够快吗?更新有足够的内容量吗?这也是很现实的问题。
我还是看好心动的,但我真的觉得管理层要重视起来宣发和自研的效率。欢迎大家理性讨论

热门回复

萃星物语建模这个,太……我也不看好吧,铃兰之剑应该可以看看坎公骑冠剑

2021-11-10 10:58

400多人现在可是在做2D项目,像萃星物语这样对标原神,幻塔的项目没有上千人的团队真的很难,再加上现在游戏行业招聘的难度和心动对这种大型项目的经验,效率,我是真的不看好萃星物语这个项目。

应该后面哪个游戏火了,项目部会再招人吧。鹰角也不是一开始就有400多人,慢慢壮大起来的

[献花花]只是这块刚好在我能力圈里面,毕竟我在这行干了10年了,所以能写一些而已

单调与否取决于资金属性,风险偏好(波动偏好)和投资预期,我知道的管理规模百亿级的私募大佬,基本上自己的私人产品都是集中度极高的。但你写东西写的是不错,加油加油~雪球这两三年分享者越来越少了。

谢谢补充观点,心动自研当然是非常重要的,但是游戏产品本身就有着很大的不确定性,所以文章就没有仔细拿出来说,另外作为CP也就是开发者之一的我可以说,CP如果要自己组建taptap这些测试流程以及搜集优质玩家做测试,是需要花费大量的时间精力的,而且做这些其实是相当吃力不讨好的事情,所以现在无论是鹰角还是米哈游,其最新的作品都会上架taptap

2021-11-08 08:53

我赞同你的观点!同样持有心动,看好心动,但风险不小,切记重仓,否则就是赌博了!