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他的全部讨论

现在未成年人保护,感觉被人用来薅羊毛了。[抠鼻] @今日话题 #腾讯# #网易# $腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$查看全文

封禁59款App,印度市场还能不能做?

6月29日晚,印度又开始搞事,这次的矛头指向了app。印度信息技术部宣布已禁用59种中国应用,其中包括抖音国际版TikTok、茄子快传、UC浏览器、微信、QQ、快手和美图等,涵盖各类用户和用途。这次还牵扯到了游戏,智明星通COK、沐瞳科技《无尽对决》榜上有名。 值得一提的是,公告并未明确表示具体...查看全文

如何理解“Spark More” ,腾讯游戏用一场最好的线上发布会给了答案

在去年进行了品牌升级后,腾讯游戏在6月27日举办了第一场大型发布会,发布会主题正是全新的品牌主张——“Spark More!去发现,无限可能”。 在这场直播持续近3个小时,发布了超40余款产品,全程亮点不断,事后被很多媒体和业界认为最成功的线上发布会上,腾讯从头到尾将其拆分成了五个部分,“追...查看全文

前脚举报后脚就被打脸?恺英网络股票质押问题究竟锅落谁家?

6月28日,以上海圣杯投资管理合伙企业(有限合伙)(简称“圣杯投资”)为账号主体的“恺甲骑士”微信公众号发布的《恺英网络40多名股东及员工实名举报》的一文。 文中指责王悦作为圣杯、骐飞的实际控制人,签署不对等协议为他人输送利益,并私自将两家平台的股票质押。同时对恺英现任董事长金锋提出...查看全文

马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界

继6月27日腾讯年度游戏发布会结束后,腾讯高级副总裁马晓轶在接受媒体采访谈时在腾讯游戏全球化战略、内部及产业创新、腾讯游戏的投资逻辑和游戏的边界等多个方面进行了详细的阐述。 游戏全球化战略,腾讯已经布局多年,尤其是随着《PUBG Mobile》《COD Mobile》等产品的先后推出,腾讯在全球化市...查看全文

腾讯游戏的新武器

一改上半年的慢节奏,2020腾讯游戏年度发布会上一口气抛出了40余款未上线产品的新动态。除了依旧强大的合作阵容、细分品类的全方位探索外,gamewower还注意到了腾讯游戏的自研“新武器”。 发布会最后以彩蛋的形式发布了《代号:SYN》的技术demo,这款在研产品由光子工作室群自主研发,面向全球游...查看全文

点评腾讯游戏超40款新品:Spark More =全部都要

6月27日,腾讯游戏正式召开线上发布会。发布会以2019年腾讯游戏全新升级的品牌理念“Spark More!去发现,无限可能”为主题,通过四十余款游戏产品与品牌的集中发布以及整体环节的互动娱乐设置,展现了腾讯游戏全面的业务布局和对游戏多元价值的理解和追求,进一步拓展游戏的更多可能性。 其中,...查看全文

直播生死局 又一家平台倒下了

综合各方信源去看,触手直播平台走向了与熊猫、全民一样的命运。 1 触手的死亡显得那么突然,却又显得那么的合理。 在2年前,Gamewower曾发布过一篇文章,《全民出局 下一个会是谁?》,在当中我们提到,熊猫最后可能会是第二家。 而对于触手,我们当时的判断是: 对于触手而言,与企鹅电竞暂时被...查看全文

《宝可梦大集结》 腾讯和TPC打了一张什么样的牌?

6月24日,在The Pokémon Company直面会上,《宝可梦大集结》这款由TPC授权,腾讯旗下天美工作室群研发的手游正式亮相。 根据发布会上的相关信息显示,这款产品主打团队策略对战,是宝可梦系列在该类型上的首次尝试,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的...查看全文

首日畅销第10,阿里游戏跟三国杠上了

阿里游戏算是和三国杠上了,无论是此前的SLG《三国志战略版》,还是现在的数值卡牌《三国志幻想大陆》,让早些年游戏业务平平无奇的它尝到了甜头。 6月23日,《三国志幻想大陆》正式公测,虽然撞上士气正旺的《最强蜗牛》免费榜只能屈居第二,但营收能力已经有所体现。截止发稿,iOS畅销榜冲至10...查看全文

口碑两级分化 《最后生还者2》最终还是把剧情玩烂了

发售前遭遇泄密剧透,大部分媒体满分好评,用备受瞩目形容《最后生还者2》的发售并不为过。 不过期待高也未必全是好事,游戏发售后,更成熟的玩法和优秀的画面表现难以掩盖游戏剧情的糟糕,玩家的谩骂充斥社交媒体,用户评分一度跌落至2.4,此前打出高评价的媒体们也纷纷受到讥讽。 有趣的是,《...查看全文

首日畅销榜第5!《最强蜗牛》沙雕文化和玩梗的取胜之道

“后浪”如大江大河奔涌不息,Z世代聚焦于镁光灯下。 人们开始研究“后浪”们的消费偏好和动机,手游也不例外。 不过相比于大公司四平八稳为主的产品打法,剑走偏锋的风格化作品更多出自小团队。 此次青瓷数码出品的《最强蜗牛》上线空降免费榜榜首,首日冲至畅销第五,靠的就是无处不在的玩梗和...查看全文

为什么说8K分辨率是游戏行业下个十年的发展方向?

2019年,随着三星电视在中国推出了QLED 8K电视Q900R,一年间,8K电视如雨后春笋般涌现,各大品牌相继推出了多款8K电视。到2020年,连续14年行业份额第一的三星电视推出新一代8K产品—QLED 8K电视Q950TS,进一步确立8K时代的到来。在8K终端显示蓬勃发展的同一时期,无论是Xbox Project Scarlett还...查看全文

人脸识别是技术的一次迭代 解决根本问题要靠人

6月17日,腾讯游戏对外宣布,升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。 这可能是全球游戏行业第一家在游戏里如此使用人脸识别技术的厂家:在充值以及登...查看全文

腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段

6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到...查看全文

技术只是辅助,就算全面人脸识别也无法解决根本

移动互联网的发展给人们的生活带来了巨大的便利,一部手机走天下已经成为现实,而随着5G等技术的推进,未来或许用户连手机都不需要再带了,仅靠人脸识别就可以走遍天下。 目前,人脸识别已经被运用到了各种领域,如民航的系统,金融的系统等等,但这项技术是否可以被广泛应用值得商榷。 比如,近...查看全文

买量时代:网赚向左,超休闲向右

人口红利(流量红利)的粗暴收割远大于精细化制作和运营的发展在海内外市场、各个品类风口反复循环。而直接利用流量赚钱的超休闲和网赚迎来了不同的命运,前者蒸蒸日上、超速发展,后者经过大半年的发展已经出现红海颓势。 网赚游戏的流量收割红利期如此之短,也让不少从业者迷茫地站在了十字路口...查看全文

高昂买量成本、巨大内容消耗,“三消”出海还有没有机会?

以SLG、MMO为首的中重度游戏出海正在如火如荼的展开。然而从几年前的出海大有可为,到现在出海竞争极为激烈,头部厂商对热门品类的加速入场又开始了新一轮生存挤压。 人口红利–热门品类瓜分–细分市场的开拓–精细化运营这个过程反复循环。港澳台–韩–东南亚–中东、欧洲–日美,激烈的竞争迫使...查看全文

从引进来到走出去 腾讯游戏投资的变化

一面在海外接连不断的投资,一面是Wegame在引入端游上的持续发力,这个现象背后是腾讯的无奈。 海外投资逻辑:引进来 6月3日,据The Information报道,腾讯已投资捷克游戏开发商Bohemia Interactive约价值2.6亿美元,占后者60%-70%的股份。 资料显示,Bohemia Interactive为军事游戏《武装突袭》...查看全文

首日杀入畅销榜前十,荒野乱斗能否继续领跑休闲竞技?

2020年6月9日,《荒野乱斗》(Brawl Stars)登陆国内市场,上线首日顺利进入iOS畅销榜TOP 10 。 此时距离其2018年12月正式上线全球市场已过去18个月,有趣的是,正式公测前这款产品正好也测试了18个月,首次iOS版本可追踪至2017年6月。 作为Supercell内部层层PK胜出的第五款野心之作,《荒野乱斗》...查看全文

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