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浮生默客的热门讨论
谈谈网络文学,免费模式能改变这个行业?

作为一个阅读网文超过十五年的人,对于近十年的网络文学发展惊叹且唏嘘不已。 网文十八载 2000年-2007年,从书籍出版到电子文档阅读,从纸质书到MP3、MP4、电子词典、手机成文网络文学的新载体,从《今古传奇》、《武侠故事》、幻剑书盟、起点中文网、纵横小说网,这八年的时间里,有才华的作者如...查看全文

巨人的世纪游轮要翻?

进入2019年,巨人网络的危机正一步步逼近。 4月1日晚间,巨人发布公告,收到《中国证监会行政许可项目审查二次反馈意见通知书》,该通知书对巨人发行股份收购Playtika做了进一步问询。 这起源自2016年的收购在几经波折后,再次走上了冲关的道路,能否通过证监会审核,这个谁也不确定,而对于巨人...查看全文

2018中国游戏上市公司透视:谁是第三个百亿俱乐部成员?

4月底完美世界与天神娱乐接连发布2018年财报游戏行业已上市的公司2018年的营业数据也基本上全部出炉。 Gamewower对此做了一个详细的统计,...查看全文

掌阅不“悦”

近日,掌阅科技发布2018年财报。报告显示,2018年掌阅科技营收约19.03亿元,同比增长14.17%;归属上市公司股东净利润约1.39亿元,同比增长12.62。 按季度营收结构来看,掌阅科技2018第一季度营收4.667亿元,净利润3572.7万元;第二季度营收4.71亿元,净利润4272.99万元;第三季度营收4.818亿元,...查看全文

腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》,创新玩法能否带动AR潮流?

等待近1年时间后,腾讯旗下首款“AR探索手游”《一起来捉妖》终于要正式上线了。2月21日,《一起来捉妖》开启双平台终极封测。从2018年4月23日在腾讯新文创生态大会发布现场亮相至今,长达1年的测试让《一起来捉妖》在产品成熟度上有了质的提升。 实际上,已经有众多玩家在这几波的测试当中体验了...查看全文

阅文集团的内忧与外患

3月18日,阅文集团发布2018年财报,财报显示2018年,阅文的总收入为50.38亿元,同比增长23%,其中核心业务在线业务收入38.28亿元,同比增长 9.7%,占总收入比约76%。 单纯的从这几个数据去看,阅文集团在2018年尽管收入增长在放缓,但这份财报依旧属于一份合格的财报。 然而,如果深度的去看阅文...查看全文

可以入手腾讯了,长期持一段时间了。[大笑]查看全文

中国式“端游”正走向灭亡

中国游戏厂商,是时候向中国式端游挥手告别了。 1 5月14日凌晨,Epic Games Store解锁中国大陆地区,除育碧游戏外,所有Epic平台游戏均可购买,支持支付宝、微信付款。 并且值得注意的是,中国区为低价区,价格普遍比其它地区要低,比如此前备受关注的Epic平台独占游...查看全文

周亚辉和他的恩师陈一舟 昆仑万维是下一个人人

“陈一舟是我老师,能在那个时代,就做出拿千橡的钱全部买了校内和猫扑的决定,非常有决断力和前瞻性,包括他后来的投资也是非常成功的。” 一直以来,昆仑万维董事长周亚辉查看全文

趣头条的激励模式我依然不看好,用户的粘性和活跃一旦激励模式出现问题,或者资金跟不上的时候,将会断崖式下跌。对于趣头条来说,目前最大的问题或者说最应该解决的问题是,如何“去”激励运营化,让产品回归本质,培养用户的正确习惯,重塑用户的价值,实现盈利!以激励模式孵化复刻若干产品,...查看全文

大家看好免费阅读模式吗?查看全文

乐游科技控股拟不到3亿元收购成游实业,获其和大成天下100%股权

3月7日晚间,乐游科技控股(01089)发布《 有關投資協議之須予披露交易 》公告。公告称乐游科技控股拟不到3亿元收购成游(上海)实业发展有限公司(以下简称:成游实业)100%股权,共分两次支付交割。 成游实业 主要从事投资控股,而其唯一资产为通过VIE协议于大成天下全部股权投资。于公告日期,目标...查看全文

关于$趣头条(QTT)$,对@趣头条 说: 1) 趣头条的电商、短视频趣多拍和社区目前在具体是什么情况?用户量达到多少,分别投入成本有多大? 2)趣头条在技术研发、获客成本、行政人力支出是大头,距离扭亏为盈还需多久? 3)游戏联运方面,用户转化率和付费是什么情况,一个月总流水有多少? 4)您认...查看全文

关于$趣头条(QTT)$,对@趣头条 说: 内容生态建设是平台的重要工作,趣头条在原创内容保护、算法分发、创作扶持等工作才刚刚起步,能否透露接下来针对内容方面的具体计划?如何保障一个健康、原生、有活力的内容生态。查看全文

【2018年巨亏75亿,#天神娱乐#沦为A股亏损王?】在2018年,游戏产业固然受到政策监管与版号限行的影响,导致许多游戏公司的营收下降与亏损扩大。但天神娱乐的亏损金额直逼80亿人民币,其亏损规模远超同行,甚至位列沪深两市3000多家企业之首。那么,天神娱乐为何会走到今天这一步?4年疯狂并购9家...查看全文

网易游戏发布27款新游:自研20款,13个IP作品

5月20日, “为热爱赋新”为主题的2019 网易互动文娱产品发布会在广州举行,网易游戏旗下超过50款产品携手发布了重量级计划和内容。值得注意的是,在此次发布会上,网易游戏发布新游共27款,其中手游查看全文

回复@Barronxu: 今年版号的逐步放开,对于游戏公司来说肯定是好事。另外,在这两年的政策影响之下,国内的游戏公司被逼出海,我经常戏称“中国游戏被逼上世界舞台”。像腾讯、网易、完美世界等游戏公司这两年逐步出海,并且取得了非常好的成绩,这是非常好的事情。只有走向全球市场,才能赢得更广...查看全文

2018年游戏行业具体情况,谁在增长、谁在下滑,谁出了问题,本文可以很清楚的了解。[大笑]查看全文

腾讯《王牌战士》评测:下一个电竞手游爆款?

无论何时,游戏厂商始终在寻找下一个爆发的类型产品,与此同时,全球游戏市场随时在迎接一款现象级的创新产品。 电子竞技产品始终回避不了FPS和MOBA两个游戏类型,从《War3》《CS》到《DOTA 2》《英雄联盟》《星际争霸》,在电竞{...查看全文

电竞+酒店=好生意?

题图来自铁狗电竞名下电竞房实拍效果图 网吧产业加上去正迎来又一次升级。 中国的第一家网吧到底是什么时候开的?在百度搜索答案的时候有两个,一个是1996年5月上海的威盖特,另外一个1996年11月北京首体的咖啡屋。 到底是哪一个并不重要,重要的是在1996年那个时间点上,中国的网吧产业正式诞生...查看全文

他的全部讨论
智能机器人走入家庭 从游戏开始?

5月22日,在2019腾讯全球数字生态大会上,腾讯智能机器人举办主题为“数字链接,智能新声”的专场活动,启动“智能IP合作计划”,未来将基于文创+科技,以腾讯智能机器人...查看全文

值得期待的产品不少,梦幻西游3D改成即时制还是挺好的,玩不来回合制。查看全文

掌趣科技Q1财报:营收下滑26.31%,子公司账户被冻结

5月21日,掌趣科技发布2019年一季度财报。财报显示, 掌趣科技营收3.55亿元,同比下滑26.31%;归属上市公司净利润1.86亿元,同比增长 41.94%、 掌趣科技解释营收下滑的原因主要是来...查看全文

网易游戏发布27款新游:自研20款,13个IP作品

5月20日, “为热爱赋新”为主题的2019 网易互动文娱产品发布会在广州举行,网易游戏旗下超过50款产品携手发布了重量级计划和内容。值得注意的是,在此次发布会上,网易游戏发布新游共27款,其中手游查看全文

中国式“端游”正走向灭亡

中国游戏厂商,是时候向中国式端游挥手告别了。 1 5月14日凌晨,Epic Games Store解锁中国大陆地区,除育碧游戏外,所有Epic平台游戏均可购买,支持支付宝、微信付款。 并且值得注意的是,中国区为低价区,价格普遍比其它地区要低,比如此前备受关注的Epic平台独占游...查看全文

英伟达连续两个季度营收下滑,去库存尤为关键

5月16日,英伟达公司发布2020财年第一季度财务报告。财报显示,截至2019年4月28日,英伟达一季度营收为22.2亿美元,与上季度22.1亿美元相比环比增长1%,与去年同期32.1亿美元相比同比下降31%...查看全文

解读虎牙财报:连续六个季度盈利,持续发力电竞和海外

虎牙直播 5月17日消息,虎牙直播(以下简称:虎牙)在昨日盘后发布了2019年第一季度财报。财报显示,虎牙营收16.315亿元,同比增长93.4%;归属于虎牙的净利润为6350万元,同比增长102.1%。 该公司股价...查看全文

爱奇艺净亏损愈18亿 游戏业务增长出色

5月17日,爱奇艺公布了截至2019年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,2019年一季度爱奇艺营收达到70亿元人民币,同比增长43% 。本季度净亏损为18.14亿元,去年同期为3.957亿元。...查看全文

解读网易财报:网易游戏做了几件正确的事

导读:2018年是网易游戏发展进程当中最重要的一年,甚至比之2015年全面进入手游领域更为重要,这一年在原有的核心竞争壁垒中国传统游戏基础上,发布了《第五人格》、《明日之后...查看全文

游戏加速的商业悖论 迅游的商誉惊雷还没完

5月13日,迅游科技收到深交所年报问询函,其中之焦点集中于迅游科技的业绩大变脸。 今年2月27日,迅游科技发布2018年业绩快报,预计公司2018年度营业利润2.2亿元,同比增长87.06%,净利润1.84亿元,同比增长79.55%。 但仅仅...查看全文

金山软件2019年Q1财报:网游收入6亿元,同比减少5%

昨日,金山软件发布2019年第一季度财报,一季度营收17.3亿元,同比增长37%,净亏损6780万元,去年同期亏损为1.18亿,同比收窄。 财报显示,网络游戏收入5.997亿元,同比减少5%。年度轻微下降主...查看全文

火岩控股Q1收入5293.7万元,同比增长61.15%

昨日晚间,火岩控股发布截至2019年3月31日一季度财报。 根据财报显示,2019年第一季度火岩控股收入5293.7万元,相较于去年同期的3285.07万元,同比增长61.15%;经营利润4105.39万元,相较于去年同期2378.64万元,...查看全文

腾讯音乐第一季度营收57.4亿元 净利同比增17.4%

北京时间5月14日凌晨消息,腾讯音乐(NYSE:TME)今日公布了截至3月31日的2019财年第一季度未经审计财报。报告显示,腾讯音乐第一季度总营收为人民币57.4亿元(约合8.55亿美元),与上年同期的人民币41.2亿元相比增...查看全文

凤凰新媒体Q1财报:净亏损1.197亿,净利率下滑42%

凤凰新媒体(FENG.US)在周一盘后(北京时间周二凌晨)公布了该公司截至2019年3月31日的2019财年第一季度财报。 财报显示,凤凰新媒体第一季度总营收为人民币2.849亿元(约...查看全文

哔哩哔哩净亏损同比扩大238%,何时能扭亏为盈?

今日早间,哔哩哔哩发布了截至3月31日的2019财年第一季度财报。 根据财报显示,哔哩哔哩第一季度总净营收达人民币13.735亿元,同比增长58%;净亏损为人民币1.956亿元,净亏损率为14%,相比之下去年同期的净亏损为人民币5780万元,净亏损率为7%,净亏损进一...查看全文

斩获IAI国际广告大奖的背后,看梦幻西游如何布局传统文化交流与融合

虚拟与现实,或者说电子游戏作为“第九艺术”,与我们所认知的传统艺术,比如国风等文化元素的交流与融合,在近些年游戏市场的发展或游戏产品“IP破圈”的一系列做法中并不鲜见,但真正在市场与传统文化领域能够通过这种融合与交流取得实际成绩的游戏,却显得有些凤...查看全文

周亚辉和他的恩师陈一舟 昆仑万维是下一个人人

“陈一舟是我老师,能在那个时代,就做出拿千橡的钱全部买了校内和猫扑的决定,非常有决断力和前瞻性,包括他后来的投资也是非常成功的。” 一直以来,昆仑万维董事长周亚辉查看全文

WCG停办,HMA兴起,第三方综合电竞赛事有意义吗?

尽管《和平精英》才刚刚上线,但一场围绕在《和平精英》之上的电竞之争已经展开。 根据Gamewower获得的消息,多家国内的职业电竞俱乐部已经蓄势待发,准备在《和平精英》这款游戏上启动相关的项目。 而实际上,《和平精英》...查看全文

历时4个月,联众终止了线上游戏业务重组

5月10日,联众发布公告称,北京联众与北京迈普太奇订立独家运营协议的第二份补充协议,北京联众及北京迈普太奇同意( 其中包括)将安排期限延长至2023年12月31日。 根据第二份补充协议,北京联众有权收取剥离业务的年度可分配收入中超出人民币14...查看全文

小说+游戏+影视=下一个热点?

边界正越来越模糊。 5月4日,《隐形守护者》正式登陆iOS平台推出移动版,而在此之前这款产品已经于今年年初登陆了Steam平台,销量不俗的同时获得了大量的好评(当然现在有着诸多产品之外的种种争议) 我们到底如何...查看全文

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