发布于: 雪球转发:0回复:0喜欢:0

云渲染是噱头吗?

说一个云渲染的实现思路(不严谨),想象一个万人团本,如果在手机端或者PC端跑,你自己的设备在团战时要同时渲染这一万名玩家的动作、走位、技能,计算伤害等等。目前的手游光是渲染玩家自己的操作和环境场景,就很烧硬件了,那万人团本肯定是实现不了的。

换个思路,利用现在低延迟的网络优势,一万名玩家的操作实时上传到云端,云端统一计算玩家走位、技能、伤害,根据云端强大算力实时计算出本地视角下的压缩流数据(比如视频帧、静态图像),再传到本地,本地仅用很小的运算力(比如静态图像解算、视频帧解算、压缩渲染参数解算等),即可让玩家设备上显示出万人团本更新时刻下的打斗场面。

这个思路和云游戏有什么区别?云游戏实时传输的不是压缩流数据,而是视频流数据,也就相当于你远程1080P甚至更高清的显示器玩。这就是为什么玩高清云游戏很烧流量的原因。

玩万人团震撼吗?现在手游中五人团八人团都让玩家很沉浸,万人团的社交效应,相信不用说也能get。三国策略类SLG游戏吸引玩家的地方就是万人社交的宏大场面。而开放世界游戏的数据流远大于SLG游戏,这是开放世界游戏扩大社交规模的必经之路。

$完美世界(SZ002624)$