上市游戏公司董事长:砸了快2亿没成果,换个总经理怎么了?

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“我不改变不就是历史再重演一次吗?”

文/九莲宝灯&梁乐天

大宇资讯最近风波不断。

5月14日,他们曾发布公告称,将授权董事长规划及洽谈处置公司持有的《仙剑奇侠传》(除中国大陆以外地区)和《轩辕剑》(全球)智慧财产权(即IP版权)。

次日,董事长涂俊光在媒体餐叙时也表示:“对于公司来说,像是《轩辕剑》系列已经有4年没有新作品,贩售IP给其他公司可以让其再度活跃以及创新,自己不会排斥这样的方式。”就在同一天,《轩辕剑》之父、大宇资讯总经理蔡明宏也宣告辞职。

《轩辕剑七》游戏截图

这两天内的快速变化,引发了玩家群体中的不少议论,似乎有不少人认为“大宇已死”。

为了回应舆论,5月26日涂俊光在Facebook上发表了一篇长文,直白地反思了大宇资讯近年来的发展困境,并表达了自己对于公司未来走向的思考。

涂俊光在文中表示,他在2014年接手大宇,并没有看到过什么“双剑荣景”。公司最近6年研发费用8.5亿新台币(约1.9亿人民币),其中有8亿多都用于情怀游戏、老IP重建、续作开发等工作,但是效果都不好。反倒是仅花费不到2500万(约561万人民币)研发的《女鬼桥》卖出了15万套,获得了令人满意的成绩。

他还聊到了关于大宇未来制作3A大作和细分领域游戏的可能性。涂俊光认为“台湾做不出3A大作”,因为“现在不是20年前的游戏开发……一分钟几千美金到几十万美金的制作都有,如果以好莱坞大片一分钟10万美金的标准,很抱歉大宇资3000万美金(约2.2亿人民币)的资本额就只能做300分钟。”

而细分领域游戏,对于大宇来说,则是一个他们有意向要做,但是玩家不太买账的路线。“每次推出这样的作品一样被骂,说没人才吗?没预算吗?游戏那么短是在骗钱吗?”

他在文章后半段还表示,大宇未来还会做游戏,而卖掉“双剑”,是在现实情况下不得已做出的选择:

我当然可以把持着IP,继续在梦里怀着有天外星人也会喜欢轩辕剑的梦想,然后把仙剑卖出的钱继续烧,直到公司米缸空空没米的那天。

我也可以一直相信,有一天PC会再大流行,每个人每天会花8小时以上在电脑前面享受单机游戏带来的体验,然后手机不见了,每个人也不联网也不社交就喜欢单机游戏。大家觉得可能吗?现实吗?集团超过500名员工在台湾,每个人都有自己的生活要抗,不做出改变对得起想做出改变的员工吗?想认真兢兢业业做出好游戏同仁?那些对游戏充满热血的年轻人吗?

换个总经理怎么了,大宇就GG了?就要烧香啦?大宇都换了3次老板了,在2011年还发不出薪水2次,房子卖掉租回还缴不出房租,还被当过其他游戏公司的子公司。还有什么?那个时候怎么会这样!?所有玩家都比我清楚为什么会这样。是什么造成那样的。现在老实说我不改变不就是历史再重演一次吗?

最后,涂俊光也承认,大宇现在已经不完全是一家游戏公司,他们的基本盘来自于各个转投资子公司的贡献和支持。但他仍然希望,他们“还是要做一个有梦想,有热血的游戏人。”

实际上,目前大宇仍然有不少游戏仍在开发中,例如恐怖电影同名改编游戏《咒》就曾在去年公布。他们称游戏将由《女鬼桥》制作人员参与开发,并导入AI和3D扫描技术。该产品或将在今年8月上线。

对于行业来说,涂俊光文中提到的这种窘境,或许并不仅仅是大宇需要面对。游戏制作成本持续上涨,市场竞争也在不断加剧,这样一来,企业能否通过产品取得盈利,也就充满了不确定性。

另一方面,老IP如何留住老用户,并持续地吸引新人,同样是一个极难解决的问题。如今一批手游大IP纷纷进入长线运营阶段,或许就在不久后,这也将成为新兴手游厂商们需要思考的难点。

以下是涂俊光Facebook文章全文:

这事有点懵了,但是如同柯南的台词:真相只有一个:

a.因为大宇要卖IP,所以总经理要离职

b.因为总经理要离职,所以大宇把IP卖了

c.总经理已经接洽好买家,然后辞职准备过去

d.以上皆非,纯粹是改变现状,开创新局。

这几天很多同业、朋友、玩家私讯我,有关心的、有祝贺的、有问问题的、有表达疑问的、也有纯粹八卦的~

最近听说流行写千字文,我也来试着用残缺的文字能力来写写。

首先评论区玩家写着:(双剑已死、研发烂游戏、只能靠情怀⋯⋯)。我在此郑重的回答:“对,没错!你们是对的,果然是玩家,是真玩家”。

在我2014/1/14号接掌这个公司的时候早就已经挂很久了,轩辕剑3跟天之痕,仙剑四,仙剑五。那个都是快20年前的事了,所以我接掌公司就没有看过什么双剑荣景。我没有经历过双剑游戏发行的时候有粉丝期待,市场热议,好评不断⋯⋯

但说大宇资已死,我不认同。因为它活很好,不但比以前好而且将迈向历史新高。

那大家会说,你都接掌公司你不会把他弄好吗?

我把公司弄好了啊,但我又不会研发游戏难道要我去做PM还是coding 吗?反过来我要问大家,最近几年大宇自研的游戏好玩吗?你们满意吗?6年研发费用超过8.5亿有没有感动到玩家?有没有做出令人感动的游戏?如果没有,那研发部门需不需要改组?需不需要检讨?还沉溺于过去的荣耀,玩家说的都是屁他们不懂⋯⋯?

这2年大宇自研游戏唯一一款受市场认同的是女鬼桥,而女鬼一的开发经费是不到2500万,卖出超过15万套。制作人老吴是以前做影片剪辑的没当过专案制作人,团队也是都是新人。女鬼二我们预算提高到4200万,可以看到作品比第一代好很多,销量也比一代好。那大家可能会问:6年8.5亿的研发,女鬼桥0.25亿,其他的8亿多钱花去哪了?花在所谓的情怀游戏,老IP重建,续作开发⋯⋯对,没看错

1.但是做出令玩家感动的游戏吗?答:没有

2.是不是没情怀只想赚钱?答:是真花钱做了

3.那做不出来就换人做!答:现在不就是吗?换人也被骂,不换人也要骂⋯⋯

4.再做不出来就卖了吧!答:我也觉得是,但只要说出口,就是被骂⋯⋯

5.那研发游戏不行,你们弄点好玩的游戏给大家玩吧!答:对啊,不是换了方向,还带去给全世界的人玩呢~依然要被骂⋯⋯

6.台湾最强的研发是博弈休闲类游戏,你们怎么不做?答:在做啊,而且去海外合规的地方发行,赚下外汇。但还是要骂⋯⋯

我自己现在手上玩的游戏大概有8款,我也是一个游戏玩家,我比谁都希望玩到一款自己家公司做的游戏,我也透过授权收入,连动收入,游戏发行营收⋯⋯不断的赚到钱然后投入研发,但跟各位一样没有感觉到哪一款游戏可以让我在讨论区跟大家分享讨论。

7.有玩家问:那你做为老板投入再加大,给玩家做出个3A大作,你们是没能力还是没钱还是没决心!?

我这里可以好好回答这题,3A大作台湾做的出来吗?我觉得“台积电”可能可以!现在游戏分工相当细,各种代工跟发包在产业链的上中下游都有⋯⋯有一组核心的PM怎么做不出来?重点是多少钱跟多少时间,找多贵的人,取得多好的剧本⋯⋯现在不是20年前的游戏开发,不可能编剧、美术、音乐、影片、程序⋯⋯都在自己家公司开发做完。一分钟几千美金到几十万美金的制作都有,如果以好莱坞大片一分钟10万美金的标准,很抱歉大宇资3000万美金的资本额就只能做300分钟⋯⋯

全部员工不发薪资不开销全砸进去,300分钟也大概可以给YouTuber剪出2分钟的视频(这长度可能还会被分类到YTshorts),然后给大量的“视频通关玩家”观看并毒舌点评后,10万个评论大概只有2万个有下载玩。然后就没有再有然后了⋯⋯

又有玩家问,那你们学学独立工作室,学学人家用少数人做出有创意的游戏嘛,

是啊,将团队独立出来做出有创意或细分领域的游戏,这是我们要做的。女鬼桥、咒、以前的明星志愿⋯⋯都是这样做的。所谓的用宝莱坞的预算尝试新品,等达到市场预期时再投入更多做出更好的产品。

但我就要说了,每次推出这样的作品一样被骂,说没人才吗?没预算吗?游戏那么短是在骗钱吗?我们最近有款Voice Love是少数台湾BL的游戏,也是秉持着这个方向去尝试,6个女生制作出来的。结果呢?毒舌的体无完肤⋯⋯,我知道那个不是大作,我知道那个也赚不到钱,我知道1800万的游戏立项开发为BL游戏投石问路。但他们背负大宇的包袱太重,如果他们是独立工作室做出来的可能会得到更多的掌声。在大公司底下就是个原罪。就像微软推出office888如果常常当机一定被骂,但是如果我个人推出一个免费的文书处理软件那反正将就的用还可以被大家鼓励继续做。

有投资者问:你们现在还做游戏吗?到底营收组成是什么?游戏不赚钱干脆关掉好了,投资股东还可以每年分红利!

我也回答:我们还做游戏,而且我们还想做游戏,我们新任总经理也是游戏人(而且他是个男生很多网友以为女生)。我们大宇从我2014年进来时候2-3亿的营收到今年要突破50亿的营收,去年我们游戏部分占比15%不到,如果不算运营收入(只算研发产品及授权收入)只占比4.8%,今年剩下2.3%。没看错,是2.3%!!但是研发费用每年超过1亿,这也就是5年亏5亿的原因。我当然可以把持着IP继续在梦里怀着有天外星人也会喜欢轩辕剑的梦想,然后把仙剑卖出的钱继续烧直到公司米缸空空没米的那天。我也可以一直相信有一天PC会再大流行,每个人每天会花8小时以上在电脑前面享受单机游戏带来的体验,然后手机不见了,每个人也不联网也不社交就喜欢单机游戏。大家觉得可能吗?现实吗?集团超过500名员工在台湾,每个人都有自己的生活要抗,不做出改变对得起想做出改变的员工吗?想认真兢兢业业做出好游戏同仁?那些对游戏充满热血的年轻人吗?

换个总经理怎么了,大宇就GG了?就要烧香啦?大宇都换了3次老板了,在2011年还发不出薪水2次,房子卖掉租回还缴不出房租,还被当过其他游戏公司的子公司。还有什么?那个时候怎么会这样!?所有玩家都比我清楚为什么会这样。是什么造成那样的。现在老实说我不改变不就是历史再重演一次吗?

现在如同我刚进大宇的时候说的一样,愿意做出改变都是好的,我一样秉持初衷。不要怕尝试,游戏公司本身就是一个有梦想有潜力的公司,钯象也有38块的时候,智冠有36块的时候,橘子有25块的时候,大宇8块的时候。喜欢游戏的玩家、投资者,不就是心中一直存在个冒险的精神吗?我们一直是最长的期盼等待最好的机会,不要怕你现在一无所有万一我们这个成了呢!?

当然大宇现在已经不完全是一个游戏公司,我们已经有所谓的基本盘,来自于各个转投资子公司的贡献跟支持。我们已经不会回到过去那一无所有的时代。过去在研发亏损连连的情况下,我们还是实现连续5年盈利。现在大宇在全球20几个国家发行游戏,Richman的娱乐城可以去南美洲的APP store 下载玩下。东南亚的SNK全明星也可以去玩看看。不要去磨灭新的员工对游戏的热诚与创意,也不用一直相信神主牌。

最后我还是要说:

如果可以我们还是要做一个有梦想,有热血的游戏人!

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